机动战队大作战猎鹿人R×R与猎鹿人哪个更好
机动战队大作战是原创机战手游,使用自主战斗引擎,拥有超500种机甲与角色。很多小伙伴都想知道机动战队大作战猎鹿人R×R与猎鹿人哪个更好?我们就一起来看看机动战队大作战猎鹿人R×R与猎鹿人对比攻略吧。
修订与3月11号
目前来说猎鹿人超改经过胖虎的明改暗改后有了以下加强
1主炮cD下降1秒 。2第二门光束主炮可触发蕾拉的会心了。3大招打完后并不会无脑往前冲了。4特殊浮游炮伤害上调4点。
总评:目前猎鹿人的强度回到正常T1的强度,但在目前版本仍是比下有余比上不足的状态。
------------------分割线以下为以前评价------------------------
猎鹿人超改完美诠释了一句话“强不强是版本的事,帅不帅是一辈子的事”
首先分析一下超改前后的区别
目前从图片上可以直接看出的有地盘增加了5%的血量,增加了2组不回收的特殊浮游飞弹,光束炮伤害从5*113变为1000 CD从3变成6,电磁炮CD从5秒增加到了10秒,必杀技从主炮连射变为全弹发射,重量移速上调
接下来是看不到的电磁炮伤害对比,由wiki提供的数据,没改之前数据为第一阶段的480加第二阶段的120*5的伤害,超改之后为第一阶段的480加第二阶段的240加第三阶段的120*12的伤害
在不看机师配件搭配和竞技场环境等因素下,猎鹿人本身肯定是有一定加强的,括号内为之前没有认真实验导致认知错误,经实际测试主炮仍会被前排阻挡(主炮由有弹道的实弹变成空降式主炮,可以无视前排直接打击后排目标),虽然输出方面由原来的主炮为主浮游为辅变成两者平分,但总体输出仍然充足。
现在加入了竞技场等因素,首先猎鹿人超改将猎鹿人变为半主炮半浮游机,也就是说无论你打主炮流还是浮游流都将会受到一定的限制,先从主炮流的角度看,目前来说主炮流的泛用机师为蕾拉,靠会心来打伤害
但是25%的看脸几率着实让人焦灼,而在几率不够次数来凑的情况下,原猎鹿人的表现非常完美,在搭配上大攻弹片甲虫爵爷下猎鹿人的主炮缩短至6秒不到2发主炮这还是没加双冷(因为要保证输出),而大招则是6连发主炮,这就将靠脸输出拉到了几乎是稳定输出,而超改之后10秒CD的主炮将蕾拉或者任何一个主炮流机师直接剔除,而且光束主炮变成单发狙(与坚毅和记忆改怼出火花)但蕾拉技能无法触发。
接下来是浮游流,目前来说猎鹿人超改唯一适配的浮游流机师是遥,首先蜉蝣机的一大特性是可以回收增加弹仓回复量,而猎鹿人超改新加的浮游是无法回收的而原本就有的单发浮游炮在浮游炮回收之前其实弹仓已经装填完毕了。而且这个版本浮游机都上不了竞技场,这时就有人发问了,“为什么浮游上不了竞技场了?我在试车场开个大伤害这么高”这里就要提一下竞技场的环境,这版本墨菲梦魇人手一台,而蜉蝣机有另一个特性,主动攻击距离最近的目标,注意是目标,梦魇的地盘是制造一道幻影,而这道幻影会吸引所有蜉蝣机的火力,而这就导致你的遥好不容易憋出一个大,结果对着幻影一顿输出。而墨菲则巴不得有伤害低段数高的武器来触发地盘,而蜉蝣机恰恰符合这个条件。
还有辅助流黑猫,猎鹿人黑猫这个老套路可以说深得人心,虽说目前还有高端替代品大马,但大马的暂时绝版还是让猎鹿人仍然吃香,黑猫的光环为团体提供负面效果抗性和团控,而这的前提是得黑猫活着,也就是有一个很能苟的机体,但在猎鹿人改后,黑猫套路不在适用了,原先的猎鹿人必杀技为主炮连射,所以打完还会有其他武器让黑猫攻击,让猎鹿人不会往前走,而猎鹿人超改的必杀技为全弹发射,大招一放有接近3秒左右的空仓期,这3秒猎鹿人就会向前走,然后被不知道那出来的AOE伤害而歇逼。
综上说述,猎鹿人超改本身的强度确实有增强,但在无机师配装适配和竞技场环境的影响下,表现甚至还不如超改前的猎鹿人的表现。当然我是信仰档,我还是希望猎鹿人超改能够加强,怎么说目前还是机动战队的颜值担当,希望能让猎鹿人更有排面。