命令与征服重制版红警1弹头修改教程
命令与征服重制版红警1怎么修改?命令与征服重制版有什么游戏技巧?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢,小编今天给大家带来的就是命令与征服重制版红警1单位车辆建筑修改代码大全,供大家参考,希望对大家有所帮助。
命令与征服重制版红警1弹头修改教程
弹头修改规则分析
不同的武器只要有弹药射出就会有弹头数据。我们还是以苏联导弹车的武器 SCUD 为例。
之前我们查询到的代码该武器的弹头代码为 HE ,搜寻得到以下代码:
[HE]
Spread=6 // 伤害扩散系数。数值越大表示扩散范围越大,每这个系数范围伤害减少武器伤害减半。比如 10 代表从中心开始算0~10像素伤害为武器伤害的100%。11~20为50%,超过为无伤害。
Wall=yes // 对墙是否有伤害 yes 有 no 没有
Wood=yes // 对建筑是否有伤害 yes 有 no 没有
Verses=90%,75%,60%,25%,100% // 弹头对各种装甲类型占全部伤害的百分比。从左到右依次为:无甲,建筑,轻甲,重甲,混凝土
Explosion=5 // 当这种类型的弹头撞击目标时使用的爆炸类型,0=无,1=piff,2=piffs,3=火焰爆炸,4=碎片爆炸,5=砰砰爆炸,6=核爆 (piff和piffs不懂)
InfDeath=2 // 步兵被伤害到后死亡动画 0=瞬间死亡,1=旋转死亡,2=爆炸,3=飞行死亡,4=燃烧死亡,5=电击
[V2RL]
Prerequisite=weap,dome //需要武器工厂、雷达
Primary=SCUD //武器 SCUD导弹
Strength=150 //装甲强度
Armor=light //装甲类型,轻装甲
TechLevel=4 //科技需求等级
Sight=5 //视线
Speed=7 //速度
Owner=soviet //可购买的阵营或国家
Cost=700 //价格
Points=40 //击毁后得到的积分
ROT=5 //旋转速度
Tracked=yes //车辆被跟踪
Ammo=1 //载弹量
Crewed=yes //击毁后“掉落”小兵
NoMovingFire=yes //必须停车后攻击
修改一下。
[V2RL]
Prerequisite=weap //取消了雷达DOME的需求,只保留战车工厂的
Primary=SCUD //武器暂时不动
Strength=15000 //放大100倍的装甲厚度,几乎无敌
Armor=heavy //重型装甲
TechLevel=1 //一开始就可以建
Sight=10 //视线范围10足以
Speed=10 //速度10足矣
Owner=allies,soviet //全阵营可买
Cost=7 //7块钱买一个
Points=1000 //能击毁就给你个高分
ROT=10 //转动速度,貌似这个是最高了吧
Tracked=yes //可以被追踪也无所谓啦
Ammo=1 //考虑要改成核弹发射车,弹药数量1枚足矣
Crewed=yes //掉不掉小兵无所谓啦
NoMovingFire=no //边走边发射,牛批
接下来,修改武器 SCUD 的规则文件,直接上修改后的代码
[SCUD]
Damage=6000 //伤害提高10倍还有什么干不动?
ROF=100 //1秒1发
Range=40 //攻击范围,远距离干死你
Projectile=FROG //导弹发射特性,建议不要改
Speed=100 //飞行速度,100最快
Warhead=HE //弹头 后边要改为核弹,所以这里就不动了
Report=MISSILE1 //开火时声音 除非做MOD否则没必要改
最后就是弹头 HE 的规则了
[HE]
Spread=20 //伤害范围广了
Wall=yes //可以拆墙
Wood=yes //可以拆建筑
Verses=100%,105%,100%,100%,100% //满满的都是伤害啊
Explosion=6 //这里要改为6 才能是核弹
InfDeath=4 //燃烧死