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《奇幻东征》雷霆圣女修罗难度攻略
发表时间:2020-04-03

《奇幻东征》的修罗难度很难,而且还有各种惩罚机制,很多玩家不知道该如何打,不过利用雷霆圣女的高输出还是可以打的,下边就给大家带来奇幻东征雷霆圣女修罗难度攻略,大家可以来看一看。

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雷霆圣女修罗难度攻略

这游戏为什么难

相信不少朋友刚玩这个游戏估计被第一关boss就虐到晕头转向,更别说修罗难度了。

这个游戏难的地方在于:

怪奇多,而且非常缺少大范围的持续输出AOE,法师的AOE平均CD都在10秒左右,范围还小,骑士的AOE范围大但伤害奇低。

过关金币和时间战损相关,死多了人艰难顶过去可能倒扣钱。。。

奶不够,奶妈输出低,而且奶一口大约只能恢复小范围5%-10%左右的血

精英怪猛,几乎所有的单体精英怪都自带切入,AOE,控制

前排拉不住仇恨也顶不住,怪后排弓箭手一个齐射,3000血带武器盾双格挡的T都顶不住的。

修罗难度还有精英怪多,复活双倍惩罚等。

核心思路

我们的核心思路是靠着2件宝物

神秘金库:圣女杀死的怪物会掉落金币球

威仪巨斧:每有100金币,英雄攻击力+1

靠着威仪巨斧攒钱能随便给圣女+200多攻击,打到最后能加到500多攻击,配合圣女自带的大招闪电球,一发下去伤害简直太夸张。战后统计圣女秒伤基本1500+,全队加起来不足圣女零头。

圣女大招杀死的单位能掉落金币,金币又能换来更多的攻击力。

其他有用的圣物:

回收者权杖:每杀死一个单位+5能量,永动机有木有?

特斯拉笔记:强化圣女的基本技能,4根棒子变5根,伤害直接+20%

空间秘法:不再行军,改消耗10点能量传送全队,神器中的神器,没它你就必须得带行军书(风)还有一堆加行军速度的道具了。

回蓝道具:有多少要多少

增加蓝上限:有多少要多少

百分比加圣女攻的道具:垃圾,只能加圣女的70基础攻击力的百分比。

PS: 如果你足够熟练的话,其实没有巨斧靠操作也能勉强通关修罗难度.我有一次就是最后一幕的最后2关才来巨斧.所以说到根子上还是回蓝最强. 但来了巨斧真香就完事了.

前期打法

出门选择多一个随从,种族推荐圣光,因为圣光的奶妈最好。

疯狂找后排和奶,奶优先,前排一律不要,近战多了凑一起就是给怪后排当靶子打的

前期存活的要点就是微操,你无脑冲上去肯定被怪的后排打成筛子,开局冲过去,看见对面后排出手了立刻用shift把队伍拉回来躲伤害奶两口,然后再冲上去,一来二去能量就攒够60了,疯狂立棒子+放大招输出。圣女大招自带高额大范围伤害+晕眩控制。

前期不要痴迷什么战线(职业),种族才是最重要的。种族能加全队的血攻,战线最有用的只有4奶。在选择同一种族的前提下,尽量选不同的单位,这样能最快凑齐4种族或者8种族,这利于我们苟活,避免减员掉钱。

所有的路线,永远选路上能加圣女技能的路线,踩上去就疯狂升级圣女的回蓝,一次升2级就好。因为我们这个套路是根本不缺攻击,就缺蓝启动第一次大招。

前期刷到金币袋最关键,毕竟有钱才是一切,巨斧到了最后都会有,钱多钱少就是爽和不爽(90秒场均和75秒场均)的差别了

有了4奶+基本的微操,你靠着磨基本都能打得过大部分精英,掉点钱都还可以接受,精英怪毕竟会掉黄色圣物嘛。

前排我们基本只要盾,骑士和贼都容易死,元素盾战带嘲讽,圣光的队长带召唤,暗影的重战士带群晕都是好前排,利于我们拉扯。格子不够了就把奶放前排。

不用着急升星,2星战士和1星战士提升其实一般,唯一的好处是算2个单位,能方便你凑齐12种族加成。

追随者的技能,最最最关键的是探知,也就是反隐,这能防止你被贼恶心。其他的好技能就是各种减cd加治疗,还有前排的格挡加血的技能。主输出是圣女,阵容只要耐操能狗就而已。

为了打更多的钱,一般都选择怪最多的路线。

种族评价

元素:

矮人战士:自带一个嘲讽木头人,可惜就是这木头人太脆顶不住。

德鲁伊奶妈自带召唤,强无敌

四大法师就冰法和电法有点用,火法和暴风女看看就好

荣光:

佣兵队长:召唤佣兵,拉扯的时候佣兵顶上去送死非常好用。

祭司: 大范围清debuff,很有用

布道者: 给残血单位加盾,等于自带双奶,仅此一家,强推

魔导士:大范围攒能量技能,仅此一家,别无分店啊。

复仇者:贼中伤害最高的

暗影:

重战士:大范围晕眩,强推

爆破员: 最强弓箭手 ,范围AOE带燃烧效果

弄鼠人:自带双召唤的弓箭手。。。所以你看暗影的贼最垃圾,弓箭手最强。

游戏建议

首先这游戏还在EA阶段,有很多不合理的地方大家理解下.

就我多年的EA测评员生涯来看.这游戏质量还是可以的.至少没什稀奇古怪的bug.

但在设计上还是有很大改进空间

升星功能非常鸡肋,升星才加30%的属性,300%->130%.升星送强力技能都不过分.

种族特色不强,三大种族加成都是一样的属性百分比.

兵种成长性太差,无论是堆攻,堆减CD,堆暴击我都试过了,没啥强度.2星满配弓箭手一箭下去才300多的暴击...

前后排体现不明显, 尤其是AI方面. 后排的移动速度应当比前排快,并且AI应当倾向于在最远距离攻击.

金钱算法改进: 打得快钱有上限,打得慢还倒扣.一顿操费死劲勉强狗死了boss结果回头一看自己破产了.大难不死,必有后祸大部分人肯定接受不了.

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