剑与远征末日禁卫厉害吗 剑与远征末日禁卫技能强度详解
剑与远征末日禁卫格瑞泽尔勒是游戏中亡灵族英雄,那么剑与远征末日禁卫怎么样呢?下面小编给大家带来剑与远征末日禁卫技能强度详解,一起来看看吧。
末日禁卫
定位
坦克和正向辅助英雄,是亡灵里面唯一有辅助队友能力的英雄,而作为坦克也有值得称道的地方
技能分析
a技能暗影盾
使用暗影盾给前排两个单位增加抗伤护盾,200%攻击数值自然只能挨敌人一个普通技能或者两下普通攻击,附带的180%伤害也不算多高,顶多这个技能算是代替了普通自己普通攻击和很小的优化了下前排抗血,不过核心效果是可以降低敌人能量积攒,和亡灵弓箭手的减能配合简直是我们过图时候女妖队的噩梦(不过可以用控场英雄破除),降低敌人100点能量自然是恰到好处的,决定了敌人可恶的前排会不会丢技能(比如光盾的护盾,狮子的王八拳等)
特性分析1……同亡灵弓箭手组合有前后均压制敌人能量条特性
特性分析2……小幅度加强前排坦度,让骨王更容易开大招
特性分析3……如果使用飞镖仔,则可以给他套上,压制敌人后排能量
b技能噬魂斩击
对敌人造成100%伤害,这个伤害可以无视,主要效果是偷取敌人30%攻击和防御属性给自己,其中攻击力部分主要是为了让敌人打自己不怎么疼,而不是自己伤害多高,而防御力部分就是单纯增加自己硬度,同样是女妖噩梦,放在前排的女妖跟末日对线不仅被压制能量还会被偷取攻击力导致开大也无力(实际上魔抗也有原因),从属性上来讲还是可以对抗高伤害前排的,正常1/2战力情况下,我方末日防御120情况下敌人前排攻击力1200,防御240,偷取30%后,末日防御192,敌人攻击变成940,基本上在1/2战力情况下拉平了末日和敌人攻防数据上的差距(血量还是有差距的),至于战力比进一步提升则噬魂斩效果就会下降很多,这也是普通英雄在数据设计层面就低于神魔的原因,决定使用末日当前排的玩家必须认识他的前排实力极限
特性分析1……在1/2战力情况下拉平敌人前排和自己的攻防数值关系,和技能亡灵守护配合减伤魔法可对抗敌后排魔法输出,缺点是敌后排物理输出就比较伤
特性分析2……打副本那些可恶的单体英雄还是有用的,这个技能可是相当于冰火剑同时二合一的存在,打单体天罚是吧,冰火剑遗物加噬魂斩,管叫他没面板
被动技能亡灵守护
降低亡灵单位魔法伤害35%,相当于直接给了全场魔法减伤,这个技能对抗女妖的幽魂环绕,或者其他全屏法术伤害尤为明显,当然主要特性是解决亡灵单位没有减伤能力的短板,你看其他族都一个个自带技能减伤,亡灵哪有啊,亡灵只会自己回血罢了,敌人伤害有一半可能都是魔法伤害,减免其中35%,相当于你一个前排坦克有了后排法师的魔法减伤特性,或者相当于女妖有了物理减伤特性,是对巫妖前排能不能站住最大的支持,简单例子就是光盾有时候被敌人后排法师直接秒杀或者被伊莎贝拉秒杀,因为光盾再强也是物理减伤过了50%魔法减伤为零,自然被打全额伤害,要是跟女妖换位置,光盾抗物理女妖抗魔法就发现马上可以过了,所以魔法减伤很重要
特性1.让骸骨王不被秒杀,骸骨王丢不出技能点核心因素是被法师点了几下直接跪了,要是前排打骸骨,骸骨吃商人肯定可以苟一波,总之能不能丢出大招这个技能很重要,当然有些人用凤凰代替末日,治疗代替减伤也是可以的,但凤凰毕竟贵,神魔肯定是为了取代其他英雄而来,但我们还是应该知道英雄本身属性
主动技能不死之王
在敌人屁股后面召唤两个小亡灵战士,主要是为了吸引敌人后排火力,本来末日吸敌人前排后坦前排可以,就怕后排,所以此技能自然是弥补短板,至于输出则不要想了,不过讨厌的小亡灵战士可以打断下敌人前排单位为末日减负担,还可以和暗影盾配合,减敌人后排能量,这点当然不一定成功
特性1……通过召唤骚扰方式减轻自己坦的压力,还可以有可能压制敌人后排能量条
专武分析
血量33%,防御36%,魔法减伤10%,命中30
血量和防御都超过30点,这是主力坦克英雄该有的属性,鼓励你升5星
而魔法减伤额外10%强化了他自身前排双抗高的特性
整体属性完全符合末日的定位
埋骨之地……每隔7.5秒召唤单位袭击敌人最后排,还是通过骚扰敌人,结合暗影盾压制敌人能量吸收敌人伤害来衬托自己坦度,而且小亡灵死掉时候还会自己回血20%,算是解决了续航问题
整体逻辑变成了开局可回血20%,之后每隔7.5秒回血20%,每次开大回血40%,对敌人前排后排一起压制
末日是亡灵的副坦,自身技能自成一套体系
又可以和亡灵弓箭手联动压制敌人
还可以和飞镖仔联动加强飞镖压制敌人后排
也可以加强骷髅对敌人后排抗性保障开大
竞技场可以兑换,是亡灵队主力前排,平民也能白五星