第二银河渊级战巡舰怎么装配 渊级战巡舰装配推荐攻略
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渊级是晨曦的T1级战列巡洋舰,定位是火力,槽位分布是3个武器槽、3个装置槽和5个组件槽。
渊级战术组件的效果是:当与攻击目标的距离大于30KM时,每远离1KM会使武器伤害提升1.5%,最高提升至45%。
渊级超级装置的效果是:在蓄能7.5秒后,立刻跳跃到距离舰首方向57KM的位置上,并触发12.5秒的高速回能效果。
从渊级的加成可以很容易推断出,这艘船会非常适用一种被称为“放风筝”的战术,也就是利用速度优势一直与敌人保持距离,同时再利用更远射程的武器消灭敌人。
1.速度、距离和火力
“放风筝”战术的关键词有4个,它们是速度、距离、射程和火力,这4个关键词环环相扣:
在交战时,速度更快的一方会拥有对交战距离的决定权,此时若配合更远的射程,就可以营造出对方“既追不上也打不到自己”的情况,最后再利用足够的火力消灭敌人。
所以没错,在这里我们没有提及任何与“盾”有关的词汇,因为在实战中防御力不一定要靠“盾”来体现,足够的速度、距离、射程和火力一样可以理解为另一个维度的防御力。
下图为渊级设计的PVE配置:
这个配置最大的亮点,就是它真的“没有安装任何跟护盾有关的装备”,所以这样的配置真的能用于PVE吗?接下来,让我们用数值说话。
渊级作为一艘战列巡洋舰的默认船速是380M/S,这个速度不比其他任意一艘战巡或战列快,也别想甩开任何巡洋舰,但在这个配置中教官为它安装了3个辅助推进发动机和1个大型离子推进器。
辅助推进发动机的效果是提升飞船的基础速度,而大型离子推进器的效果则是在短时间内大幅提升船速,两者相互配合可以让渊级的实际飞行速度提升3倍,也就是从380M/S跃升到了1140M/S。
1140M/S的船速已经远远甩开了所有战巡和战列舰,甚至快过了大部分巡洋舰开推力时的船速,但依旧可能被一些有速度加成,特别是既有速度加成同时又有近炮加成的巡洋舰追上。
在第二银河中,所有炮台都有一项名为“横向追踪速度”的参数,这个参数在近程炮台上较高,而在远距炮台上较低,所以当一艘使用远距炮台的战舰被敌人近身环绕时,就很容易陷入炮台命中率大幅降低的不利境地。
然而渊级对此却有自己的解决之道,因为别忘了,渊级的超级装置可以让它立刻跳跃到自己舰首方向57KM的位置上,这个跳跃是瞬间完成的,也就是说渊级只要使用这个超级装置,就可以立刻再与敌人拉开57KM的距离。
于是,现在我们有了足够的速度和保持距离的能力,接下来要让“放风筝”战术转起来的话,我们还需要足够的射程和火力。
从渊级超级装置的效果我们可以得出“舰船的炮台射程必须大于57KM”的结论,所以在武器的选择上渊级所配备的一定是远炮,同时出于战列巡洋舰有限的POW输出,最终教官选用的是大型狙击激光炮I。
大型狙击激光炮的初始射程是45KM,离我们需要的57KM尚有差距,所以为了填平这个差距教官在装置槽安装了2个弹道分析计算机。
弹道分析计算机的效果是在15秒内使炮台的射程增加70%,这个装置的冷却时间是30秒,所以在这里教官安装了2个来保证射程的加成可以无缝、无限地循环下去。
在弹道分析计算机的加成下,大型狙击激光炮I的射程从45KM被顶到了76.5KM,这意味着我们甚至可以在当敌人距离我们19KM的时候就激活超级装置,让敌人陷入永远无法靠近自己的窘况中去。
所以,在装完以上这些装备后我们只剩下2个组件槽可用了,而以普通舰船的PVE装配思路,我们都会至少在船上安装2个能量恢复组件来确保自己不会在战斗中途停电。
但在这里却没有做这个选择,这正是因为“这个配置里没有安装任何跟护盾有关的装备”,所以“我们不需要再安装额外的回电装备来喂饱这些电老虎”,更何况“渊级的超级装置中已经带有回电加成”。
于是正好,最后的两个组件槽被教官拿来增加舰船的火力,2个激光散热组件可以很有效地弥补远距炮伤害不如近程炮的弱点。
在实战测试中,这艘渊级虽然在防御上“形同裸体”,但实际操纵它进行PVE的体验却“极其安逸”,这是因为作为一艘远炮船它可以随心所欲地攻击绝大部分目标,却只会受到零星的反击。
2.天网恢恢,疏而不漏
下图是为渊级设计的PVP配置,其设计思路和PVE基本一致,区别只是将武器射程加成从装置槽移动到了组件槽,并在空出来的装置槽上装了1个长距战术跳跃引擎。
这点小改动看上去毫不起眼,但在实际的战斗中却大有文章。所以为什么要这么改呢?这就要从渊级在舰队战中的打法说起了。
在上节关于铁壁级的课程中我们曾提到,以铁壁级为核心的舰队在舰队战时,其中心思想是努力提高自己的有效生命值,从而为舰队中的后勤舰提供反应时间,并依靠后勤舰队的活跃来保证全舰队的生存。
当使用这种战术时,舰队指挥官一定会下令舰队使用“密集阵型”,也就是所有舰队成员都会以一艘主力舰为目标,通过不断接近它而实现整个舰队抱团成为一个紧密的点。
在密集阵型中所有的铁壁级会紧紧挨在一起,这使得它们在选择目标时不会碰到“有的敌人打得到而有的打不到”的情况,也会让后勤舰在遥修这些铁壁级时不会出现“有些能修到而有些修不到”的情况。
但渊级?正好相反,或者说大相径庭。
在会战中,有经验的指挥官会让渊级使用“单独长距离环绕走位”,这个走位的意思是“没有走位”,“所有人环绕敌人舰队60KM”,从而达到“整个舰队变成一张包裹着敌群的极其稀疏的网”。
在这种走位状态中,如果敌人想攻击我方的任意一艘渊级,都势必“会被放一次风筝”,特别是那些射程不如渊级的舰种,每一次选择、切换目标之前都可能会经历一次“痛苦的长途跋涉”。
而这时被集火的渊级该如何保命呢?因为在这里我们很容易可以得出结论:这种“单独长距离环绕走位”本身已经让后勤舰很难在这样的战场上再发挥作用。
答案其实很简单,就6个字:被打直接跳走。超级装置可以瞬间将渊级带到距离自己舰首方向57KM的位置上,一次跳跃就能“让敌人的一次长途跋涉化为泡影”。
而为了让同一艘渊级不会被一根筋的敌人追着打,教官甚至在装置槽又装了一个额外的长距战术跳跃引擎!双保险!
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