三国志战略版武将系统怎么玩 武将系统玩法攻略
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在游戏之中一共有五种兵种,分别是“骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、器械”。而这些兵种在每个部队中都可以任意切换。武将界面中的“兵种适性”属性影响武将佩戴该兵种出战时的属性,适性分为“C、B、A、S”四种,在战斗中当前兵种的适性为C级时,武将属性将调整为原来的70%;适性为B级时,武将属性调整为原来的85%;适性为A级时,武将属性调整为100%;适性为S级时,武将属性调整为原来的120%。另外器械兵种适性还会影响攻城能力。
当然每个武将的兵种适性都不尽相同,有些武将会全能的有几个S,有些武将也会偏科严重。主公在配兵种的时候不妨观察一下部队中3个武将的兵种适性是否都能发挥出色,这将会对战斗有很大的影响。
武将属性有6维,分为“武力、智力、统率、速度、政治、魅力”。每种属性都决定了不一样的作用:
武力会影响武将的普通攻击和兵刃输出伤害,武力越高则兵刃输出越强;
智力会影响武将的谋略防御能力和谋略输出伤害,智力越高谋略输出和抗性也会越强;
统率会影响武将的兵刃防守能力,统率越高武将兵刃防御能力越强;
速度会影响武将在战斗中的出手顺序,速度高者先行动;
政治会影响武将委任资源官、贸易官、主政官、锻造官消耗、驯马官消耗的加成效果;
魅力会影响武将委任锻造官、驯马官、寻访使的加成效果。
前4种属性和战斗有着巨大关系,后2种属性和主公发展有着巨大关系。
当主公熟悉了属性作用之后,就要留意加点问题了,武将每升10和进阶都会增加属性点。属性加点后会让武将更加强力,如果不知道如何加点也可以点击“查看全服加点”来参考。在武将加点后也可以进行洗点修改,只是每次洗点都要消耗20金铢,所以加点尽量慎重些。
当主公获得相同的武将时,可以为武将进阶,每次进阶都会消耗一个相同的武将,进阶后武将的可分配属性点会增加10。可进阶次数由武将的品质决定,进阶后勾玉会由黄变红,当红星全满后则武将进阶已满。
在武将达到20级且自带战法升到10级时,还可以进行觉醒,觉醒会解锁武将的第三个战法栏。觉醒需要消耗2个同品质武将,当武将觉醒后可学习战法数会达到3个,武将也会更加强力。
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