乱斗西游近战输出英雄怎么选
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乱斗西游近战哪个英雄好
魔悟空
初始三星,连续签到七天获得,定位刺客
一技能:一瞬万杀 物理加成0.16
二技能:魔影迷踪 无伤害 隐身技能 面板有0.12物理加成(?)
三技能:灭天绝地 物理加成0.32 造成真实伤害
典型的手游签到英雄,看着很强,实际一般。虽放在战士里面,但实际和其他英雄差别巨大。个人更偏向于定位其为刺客。
一技能看着加成较低,但实际造成多重伤害,网传有8个分身,那总共加成1.28!这个伤害就很恐怖了。不过要尽量对单体使用才有意义,分摊伤害就丧失秒杀能力了。
二技能残废程度最大没有之一,相比年兽的黑夜领悟隐身,魔悟空的隐身不但为自己产生0增益,还会承受多50%伤害。在这个对战无脑,排位拼伤害的游戏里面,这个技能毫无意义。
大招,虽有范围真实伤害,但目标也脱离了队友的攻击。总伤害还低了。
总结:名不副实。
青狮兽
初始一星,定位战士、副坦
一技能:狮子吼 法术加成0.34
二技能:一刀两断 物理加成0.34
三技能:大口吞天 物理法术加成均0.3
成长非常均匀,技能加成平衡,有减少对方输出以及高比率吸血技能,是个很标准的战士英雄,打一个副坦也可以。
青师兽属于比较冷门的英雄吧,我排位都没见过几次,也许是因为他有点丑吧。不但外貌一般,整体属性也比较一般。他没有什么特别大的缺点,技能以及属性都可以满足需求,但这也是其最大的缺点——过于平庸。没有什么亮眼的地方,也不具备打核心的能力,因而比较少人用。
总结:有减少对方dps的能力,有群体控制效果,大招有可观的回复能力。不管打战士输出位,还是副坦控制位,都有用得着的地方。也是比较万金油吧。
孙悟空
初始四星,充值获得的英雄,定位战士
一技能:筋斗云 物理加成0.17
二技能:石猴闹世 物理加成0.16
三技能:棒打乾坤 物理加成0.4 造成真实伤害
在战士英雄中,应该就两个悟空最受争议了。
从属性成长上看,大师兄的物理成长差不多满条,速度成长非常高(不知道是不是包括移动速度和攻击速度)。生命和防御成长也很不错,在战士英雄里面算数一数二的了。
技能加成方面,两个技能加成不足0.2,这个加成甚至连一些肉盾英雄都不如,实在惭愧。大招加成有0.4,还是真实伤害,击杀可刷新,打一般对战很容易拿三杀,这一点对于前期满足三杀任务条件非常有利。
与魔悟空相比,大师兄难得有一个控制技能:二技能可造成范围击飞。一个冲后排的脆皮,有一个控制技能,就起码多活了几秒。我个人觉得这也是孙悟空压倒魔悟空的重要原因。比起魔悟空的大招,孙悟空的大招更加灵活,瞬间造成伤害,不会打断队友输出。何况魔悟空大招只有0.32加成,在单体伤害方面,魔悟空的大招略显逊色。
说一下关于孙悟空的争议——太脆,大招AI太傻。在排位时孙悟空总是会棒打乾坤起手,直扑对方后排,二技能击飞以后直接接大。如果你装备碾压,给了猴子一身暴击输出装,那一套技能+暴击,绝对可以秒杀对方脆皮后排。真的,能做到瞬间秒杀脆皮的,孙悟空是少数几个之一。
我亲身经历过一次,排位孙悟空的站位非常好,直接切到了我的法师,而这时我的两个前排刚好对方前排缠绕住,无法回身控制猴子。猴子一套技能接普攻,其中出了几次暴击,我的银角瞬间倒地。真实伤害的威力可见一斑。
不过,猴子也正是因为他的AI设定,注定不能像一个正常的战士那样,和肉盾英雄一起输出对方前排。他就只会冲后排,切脆皮。大多数情况(我相信很多人都经历过),自己的猴子哗地一下冲入敌阵,一套技能打完,然后就被对方集火倒地。我最常见到的就是,猴子刚够用出第二次二技能,然后就被我的后排+一个前排围殴倒地。这个场景我见了很多次。然后很多主力堆猴子输出的玩家就哭了:还我输出装,你个浪猴。
总结:真的,猴子的属性并不算脆皮。他的脆皮,根本原因就是他的AI过于激进,仇恨太大。搭配好阵容,和猴子一起冲击后排,可以一定程度上分摊猴子的仇恨,间接使猴子更肉。
这里小熊看到过,有人说排位用猴子+混世魔王,一起冲后排,混世和帮猴子分担伤害。
哪吒
初始三星,新手英雄之一,定位团控、爆发
一技能:乾坤圈 物理加成0.17 法术加成0.1
二技能:火尖枪 物理加成0.2 多次伤害,总加成待测
三技能:混天绫 范围内提升自己和队友的物理强度
初始英雄哪吒,有控有输出,还有团队buff。与其将他定位战士,还不如定位是脆皮物理法师。
从成长看,生命和防御成长不够半条,不算一个能吃伤害的输出位。物理成长在战士中只能算中等偏低,幸好有火尖枪,总加成非常高,足以打出高爆发。而且还有大招弥补物理强度,所以输出能力不用担忧。
标准三连:见面先手扔圈控制,然后放大接火尖枪,手速快的还可以先开大再扔圈。戳完然后接普攻,触发罗睺伤害(有经文条件下)。这么一套三连,爆发不虚任何法系输出。
那,接下来呢?
跑!不要硬刚!(手动下)
哪吒实在脆,你和一般战士对砍,吃亏的总是自己。这个生命防御成长真心不是站撸的资本,老老实实打完一套赚了便宜赶紧走。
排位方面,先手乾坤圈的控制非常稳定,弹射距离远,完美打断后排各种读条技能,而且排位地形狭窄,大招一般都会被队友完美享受。应尽可能搭配物理英雄,将大招效果最大化。
总结:有点脆,不过物理爆发能力强悍,有资本当物理核心,队友选择应考虑保护性为主。排位让哪吒打出两套技能,稳了。
金角大王
初始三星,月签到可得英雄,定位刺客、闪避
一技能:飞顶平霞 物理加成0.3法术加成0.07
二技能:紫电青霜 物理法术加成均0.07
三技能:凌空七星 物理加成0.28法术加成0.14
战士英雄中,唯一一个没有任何控制能力的纯输出英雄。技能不附带任何包括减速在内的控制效果,追人全靠二三技能。
大招具有最独特的闪避机制,释放后1秒内有80%闪避所有伤害的特殊效果,可释放三次,3秒内近乎无敌。二技能可提升原本就很高成长的速度,还带有减少承受法术伤害的能力。另外,二技能的8秒普攻触发闪电链效果,让他在打团也具备充足的aoe伤害。唯一逊色的只有一技能,单纯的直线伤害,10秒冷却,只有0.3+0.07加成还看的过去。
由于大招的特殊闪避机制,他可以用来打一个前排的位置,利用大招来充当吃技能的肉盾角色。3秒80%闪避,可以完美消耗掉对方的第一轮爆发,排位优势巨大。此外,以他做前排配合双后排输出,团队输出远超肉盾团队。
但这个方法也不是无敌,存在致命的缺点:无法抵抗先手。一旦被对方先手眩晕控制,在大招没释放前先承受了伤害,又或者大招期间被控三秒,大招只用了一段,那这样金角的前排作用荡然无存,脆皮身板被集火,没了闪避就躺尸。后排输出自然失去空间,难免被围殴倒地。
总结:唯一一个带闪避的刺客——金角子龙三进三出,紫电青霜魔雷闪耀,千军万马中取敌将首级。
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