蜡烛人全关卡图文流程通关攻略
2、限制与自由《蜡烛人》给人的体验矛盾但统一。它一方面展现了限制的艺术,一方面也鼓励自由探索。
《蜡烛人》首先限制的就是燃烧时长,一根完整的小蜡烛只能持续燃烧10秒。因此,在游戏过程中,你面对的挑战不仅来自外界,也来源于自身的不断消耗。所以行进途中,对燃烧的使用往往是一闪而过。你几乎无法在开放视野下过关,中间也难免会出现由于试错、尝试而几经阵亡的情况。限制不仅在自身能力方面,还有你对外界信息的获取。就像上文所说的,由于场景常被黑暗覆盖,玩家要通过“燃烧”获取“短暂记忆”下的关卡信息,然而路上的破灯泡、带刺的花与植物,影子砖块都会因为燃烧而起到阻碍作用。这一切由于短暂记忆偏差带来的未知感无疑提升了游戏的难度。事实上,你在《蜡烛人》里一直处于探索未知的阶段。游戏只在适当的时候会加入转场动画,以播片形式对特定事件或下一关卡的内容进行介绍与预告。但具体怎么过关,如何触发机关,都需要玩家自行尝试。其实《蜡烛人》的内部逻辑清晰严谨。起始关卡里,你明白了基本操作与核心机制燃烧。接下来,游戏鼓励你跳出思维惯性,尝试空间内的每个元素。然后,不同主题的章节,先将诸如花朵、灯泡,烛火幽灵等单个元素的触发方式引导给你,最后再将元素“堆叠”起来,一下子强化游戏深度。不得不说,玩家自行探索获得的成就感比按部就班、随指令完成的设计大了太多。印象很深是第三章节的船舵,关卡一开始小蜡烛似乎无路可走。但尝试推动舵盘,让船体发生偏移,你会发现原本阻碍道路的锁链留出了前进的空隙。游戏的后期关卡也常有貌似无法前进的情况,但之前铺垫好的思维,此时会自行驱动你再试一试。作为一款3D平台跳跃游戏,《蜡烛人》也会面对一些问题,比如跳跃落点难以准确感知。由于蜡烛人游戏整体的难度适中,节奏不算紧张。因此小蜡烛的步幅与跳跃动作相对缓慢了一些,在越过个别平台时起初会有些不适应的情况。《蜡烛人》里的落点也可以靠影子投射进行判断,习惯之后进程自然就流畅地多了。通过关卡设计,排列组合让玩家学习《蜡烛人》的机制,蜡烛人的游戏引导模式高明且理想。