命运冠位指定fgo下总国通关攻略大全
12-3,源赖光的固有技能
①酒吞和源赖光的NP槽都是5格。
②酒吞的技能:全体攻击力提升(3回合)+自身宝具威力提升(3回合);给我方全体(概率)赋予全体魅惑技能(1回合)+防御力下降(3回合);战斗续行效果(1次,5回合内);宝具是光炮,Debuff效果太多不在这里一一解释(强调一下会赋予技能封印效果1回合)
③源赖光的技能:红卡性能提升(1回合)+回避状态(1回合);对魔性特攻效果(3回合)+赋予天/地Servant特攻效果(3回合);暴击几率提升(3回合)。宝具也是AOE,但鉴于变成了Rider阶,五星Assassin一般还能接的住光妈的宝具?
④酒吞的固有技能(不能消除):自身攻击时会赋予我方单体NP减少。(双方回合结束之后发动该效果,减掉10NP?)
⑤源赖光的固有技能(不能消除):自身攻击时会赋予我方单体星星减少。(其实打谁都一样,反正星星都会减掉233,应该是3个。)
⑥据观察,打掉了酒吞第一管HP之后,会赋予我方前排(全体)弱体耐性下降,之后在放一个全体魅惑(1回合的效果),所以没有弱体耐性提升的情况下,这个魅惑嘛,前排基本上是吃定了,跑不掉。(前提是你有弱体解除的技能,嗯,指的是阿特拉斯院礼服)
⑦接第6点,一定要先打掉酒吞!!!不能让太多人吃到更多的魅惑……不然更容易翻车。
(4)注意事项+建议:
①尽可能选那些续航能力很强的选手,因为对面有Rider阶,首选肯定是Assassin职介拿去打了(现版本的五星Assassin应该都可以用的上?回避有杰克/214,无敌有艳后,战斗续行有酒吞和王哈……其他的Assassin也可以带,要带什么看具体情况吧,卡米拉这次应该也用得上?毕竟女性特攻x)
②敌方的宝具都是AOE,好在都没有必中/无敌贯通的效果,开回避和无敌基本上都能顶住,战斗续行的话可能要看脸。(前提是敌方只有一个人,两个人一起开宝具,然后你只有一次战斗续行的机会……那就GG了)
③为所欲为组合在这一副本的发挥有点局限,毕竟Rider克制Caster,而且Berserker也会克制Caster,所以能扔多少增益技能就扔多少吧,梅林的全员无敌能拖到她们一起准备放宝具的时候就更好。
④建议:输出选手可以选择闪闪,毕竟是对Servant特攻(特斯拉应该也行?可以赌一赌麻痹几率),加班组看情况带吧,然后能带个备用T是学妹,最起码也要把无敌的技能扔给输出选手……后面的编成自行调整吧,有杰克or王哈就带这两个。
【PO的配置是闪闪+214+学妹+酒吞+B叔,B叔带了雪碧,给闪闪用了1划放了第二次宝具,才把这个僵局给打破了……辛苦闪闪了otz】
No.9——14-6(第六战)
【打重点:这关依旧不能选好友的支援,但是这一关的AI武藏有无敌技能了!】
(1)敌方配置:Caster,第一管HP 34W 第二管HP 38W。
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
14-6,第六战Boss的攻击方式都使用了AOE群攻,一定概率赋予我方全体HP回复量Down、NP获得量DOWN、防御力Down,掉星几率Down的各类Debuff效果。(应该是固有技能的原因?)
【NP槽是5格】
(4)注意事项:尽可能带一排的Rider阶比较好,现版本的Rider都比较强力,有多少带多少,这边就不推荐了233。
No.10——15-2
(第七战,可能部分玩家会卡在这里)
【本战结束之后,武藏的宝具动画到后面几秒会稍作改变;如果你抽到了武藏,这个动画效果过了这次剧情就会改变。】
(1)敌方配置:Saber阶的男人(误),第一管HP 30W,第二管HP 40W,第三管HP
19W。
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
15-2,第七战。
15-2,第七战#
①依旧不能用好友的支援,只能选NPC的武藏,不过三个技能都齐了起码还能顶一波。
②Boss的NP槽有4格,技能是——蓝卡性能提升(1回合);赋予自身回避状态(1回合)+攻击力提升(1回合);赋予我方单体攻击力下降(1回合)+充能1格NP;宝具是给我方单体造成伤害(赋予我方单体攻击力下降3回合)
③Boss的固有技能效果(无法消除)——自身攻击会赋予我方单体强化效果解除。
【PS:最后一管HP,攻击力会提升3回合,且不能解除】
④Boss在最后一管HP会赋予一个很强的盾:我方对他的平A伤害非常低,只能用宝具解决掉。
(4)注意事项+建议。
①前面第一管HP和第二管HP还好打,麻烦的是第三管HP,平A对他的伤害真的不高,建议到后期的时候留一发输出宝具。
②Boss非常喜欢用第三个技能:赋予我方攻击力下降+自身充能1格NP,这点要注意一下。
③战斗服的僵直效果对Boss是有效的!
④建议:既然对Saber阶的男人(误),自然而然有两个很关键的对男性特攻Servant,一个是二姐,一个是月神,二姐的宝具可以针对男性,月神要用了技能之后再配合宝具输出一波。(会不会减NP这边还不太清楚?)
当然,其他Archer阶也是可以用的,弓阶宝具为单体输出的优先啦……常见的肯定是弓呆之类的(ntm)然后再找加班组点一点技能就好了,建议还是带上弓呆+孔明+C狐)
⑤如果没有记错的话,打掉一管HP,Boss会赋予我方全体NP获得量UP的效果(永久),所以,再最后一管HP的时候,一定要把输出宝具给弄出来……
No.11——15-3
(没有参加CCC活动的朋友们请注意了……这关你们可能要找dalao的BB来作为输出人物……)
(1)敌方配置:天草(Avenger),第一管HP18W,第二管HP30W,第三管HP22W
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
15-3①天草有5格NP槽,常见的技能是——赋予我方单体无法行动1回合;暴击几率提升(3回合);(至于有没有使用充能NP的技能暂时没有确定……)
②天草的固有技能效果(无法消除)——精神耐性提升。
③没记错的话,打掉一管HP,天草也会赋予我方全体的增益Buff效果?但是我忘了截图了(ntm!)
④宝具就不用说了吧,先强化接触后伤害(AOE)。
(4)建议:有BB的话一定要带上,技能和等级肯定是越高越好,况且BB的技能也能定人(技能等级越高越能够命中)+战斗服的定人,最起码可以拖点时间,支援在找一个梅林/孔明/C狐就行了;若自己没有BB的话就去找好友吧(前提是你有辅助Caster,最好要有。)
No.12——15-4#
(最终战)
(1)敌方配置:小次郎(Saber),HP 25W。
(2)通关要求:击败对方即可。
15-5,终战。
(3)总结:这里基本上就没什么难点分析了,是熟悉的SOLO战,NPC是90级的武藏,三个技能都有,配卡要怎么点就看你自己了。要注意的是小次郎会开回避状态1次的效果,该使用无敌贯通的时候了!礼服的话建议带阿特拉斯院(因为小次郎的技能有必中的效果,所以迦勒底制服的回避技能不适用x)
【建议这一盘大家自行体会比较好,小次郎真帅.jpg】
然后是熟悉的收尾啦(ntm!)
从昨晚9点到下午3点多终于打过去了……居然比2章还要久……
总的来说,这次的副本确实也出人意料。
第一次遇到了只能选NPC不能选好友的场面。
以至于我一直想用的盾安梅体系强行大失败……
但这次的令咒最起码是用的值了……最起码损失没那么糟糕(我没有加班组!)
因为敌方的血量高的太离谱,这次也只能打破原先的准则……只能用五星了……
不过这次看了剧情的画面确实比上一章好太多……也希望第四章剧情能够出色一点2333