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魔兽世界7.2.5刺杀贼天赋橙装怎么选择
发表时间:2017-06-06
魔兽传奇
魔兽传奇

类型 : 角色扮演 大小 : 82.13MB

运行平台 : 评分 :

7.0

佳作 品质游戏

几个总结点:

1.首先是天赋选择。

第一、三、六层天赋的选择余地都很大。首先根据第六层天赋的选择可以分为抽血与毒刃两种,而与之搭配的就有出血抽血与毒物毒刃两种,在打的过程中我发现由于抽血的BUFF,导致回能跟得上,而且测试服的号暴击略高,因此加入了6星以及深谋远虑的测试。最后测试发现基本都在伯仲之间,但是差距还是有的。抽血流是为了搭配套装而最开始考虑的,150%抽血的情况下仇杀内精力天赋在仇杀结束时大概还有50能量的溢出,因此考虑了6星天赋的选择,翻看LOG时发现由于抽血带来回能导致毒素冲动的覆盖率能有83%左右,因此考虑了深谋远虑的选择。最后得出了这份DPS列表。由于毒刃天赋对精通的收益更高,因此我选择了更高的精通装备作为搭配,而因此也有了那把12%的毒液炸弹的log。也就是说,在脸这个方面,影响毒刃天赋的基本就是毒液炸弹的触发,而影响抽血天赋的基本是割裂增伤的触发。而前者的上限远比后者要大,当然下限也大,因此抽血更稳定,毒刃天赋由于炸弹的存在更浮动。这一点也是与我之前猜测一致的。

2.其次是橙装选择。

比较有意思的一点是,3仇杀圣物不带命运带鞋子的情况下,抽血天赋下仇杀CD大概为48S左右,与抽血几乎正好搭配,而毒刃天赋下仇杀CD50S左右,毒刃CD25S几乎正好搭配,因此鞋子我还是带着用来熟悉循环。而抽血天赋毒药与流血伤害已经占到伤害的68%左右,这样护腕的收益大概有6.X%左右,即使是毒刃天赋下流血与毒药伤害也有60%左右,因此护腕的收益已经可以算作T1核心橙,而肩膀由于其难以和6星搭配,以及抽血天赋下割裂与锁喉在必爆6S结束后依旧溢出,导致我没有选择肩膀。因此我测试的所有数据都少了实际护腕的6%加成,这一点在与其他天赋比较时可以直接加入。

3.一些总结。

打了接近两天木桩,但是天赋选择还是在摸索阶段,如同我之前所说,这些所有数据表现都没有T19强力,因此刺杀天赋开荒到底要不要换低装等的T20对我来说还是问题。我甚至觉得开上限以后940的T19对我来说比T20更有吸引力。而关于夜行者与诡诈的选择,我选择诡诈的时候发现诡诈与割裂基本55开,但是由于割裂增伤大特质的存在,锁喉始终难以超过割裂,因此我到后面选择继续使用夜行者,这样上限会更高。而几次木桩带来的说服力依然有一定局限性,但是与狂徒相比刺杀的上下限浮动还是在木桩测试可以接受的范围内的。

其他杂项

1.关于狂徒。

这个号狂徒点了51特质,看起来是主打狂徒的,但是测试了感觉狂徒的数据也很一般,我测试服2天ROLL出3次5BUFF,但是也只有87W的水平,而且测试服200的延迟让狂徒对肩膀的利用率变的更低,因此我测得并不多。目前狂徒的强势体现在高精准的覆盖下带来的高冲动与肩膀覆盖,全程80%精准覆盖的狂徒刺杀没有10%的毒液炸弹很难与之抗衡。然而下版本双BUFF在灌铅大特质之外变的极其稀有,更别提带精准的双BUFF,而且平稳期哪怕只有精准,不触发免费手枪的情况下依旧收益很低,因此狂徒的输出思路我个人觉得需要再优化。而切割天赋基本能达到狂徒的中等水平,但是不能使用死标带来的局限性太大了,还是不是推荐。

2.关于敏锐

最想测的是敏锐但是这个号由于敏锐神器太低只能作罢,等其余的人测试或者萨墓开的前三天看LOG吧。

3.关于测试

距离开萨墓还有大概2周多的时间,大范围的补丁修改个人感觉可能性比较低,因此我个人还是准备继续测刺杀看看刺杀的强度以及上限能否胜任开荒的水平,以及刺杀最优的天赋选择是否能找到。

由于个人手法粗陋还请各位海涵,有不足之处还请麻烦指出并多多谅解。

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