阴阳师椒图斗技阵容怎么搭配 阴阳师椒图斗技阵容搭配推荐
御魂选择:
第一属性是速度,尽可能的堆高速度,雨女速度越高其他辅助式神才有提高速度的空间,因为只有雨女速度快过其他辅助才有更多出手的空间,毕竟辅助式神是几乎没有吃到妖琴拉的资格的。
其次是生命,有些带控制的一波流喜欢优先击杀雨女,所以尽可能的提高生存能力可以面对这类队伍大幅提高胜率,不过因为可以带两个生命位置,所以生存能力不会太差,最后则是要有一定的抵抗,以目前的斗技环境雨女只会面对山童的击晕与魍魉的昏迷还有般若的封印三种控制,所以雨女抵抗需求并不高。
御魂选择火灵,因为起手七火是面对双拉一波的制胜的核心。
5、桃花妖
之所以选择桃花是因为可以稳定控制血线与提供复活,斗技中最契合吸血姬的治疗式神没有之一。
御魂方面:
曾经我选择用三味,后因为分段越来越高对方一速也越来越快三味提供的速度已经不足以提供有效的超车机会,从而我选择练了一个尾速妖琴。
但由于抵抗是一个不稳定的属性所以三味则在这时候成为一个非常不稳定的乱速源头,所以我选择下了三味套起了百爆的2+2+2因为其更稳定,可以让我更好的判断局势。
6、般若
在般若之前我练了一只狸猫来作为我的控制式神,但因为我只能拿出一套狰命中御魂,使得我放弃了狸猫选择般若,因为般若的泛用性比狸猫强很多,可以再更多场面使用。
属性选择保证速度的前提下尽可能的堆高命中。
7、独眼小僧
木魅僧。上次削弱之前几乎成为一个常住式神削火加反伤就好像给你的队伍提供了一个长着尖刺的盾牌,就像蛋盾一样的玩意。削弱后泛用性大大减少,但依然十分强力。
有条件可以堆一堆命中,没有条件也无所谓,至于高速则是为了缓解高速椒图带来的火的压力 其实意义不大,但多少是那么一点意思。
8、雪女
因为拿不出第二个六星命中所练的产物。玩了几天感觉跟椒图队伍切合度不是很高,如果有条件将来可能会转成魍魉雪女。
队伍解析
就现在版本来讲主流的队伍有三种:双拉条,单拉条,无拉条。
双拉条
有无非就两种套路带控制的与不带控制的。
不带控制:椒图+雨女(火灵载体)+吸血姬+桃花+妖琴,第一回合只要不是桃花跟椒图一起被干掉就不会输,被干掉椒图或者吸血姬的话 就等桃花救人妖琴拉椒图起链子直接进入椒图时间,双拉条在狰吸血姬面前没有任何优势,只有输的份
带控制:分带火女的、带雪女的、带拍屁股的。
前两种都好说带木魅僧拼抵抗就好,最后一种因为以高速招财拍屁股为例,高命中高速度不停单控你的核心式神慢慢击杀其他式神的打法最为难打。
单拉条
以雨火最有代表性。
面对不变种的雨火:基本就是椒图+吸血姬+小僧+妖琴+桃花拼脸拼抵抗拼练度来决定胜负。
带六星老头三招财的变种雨火:目前无解
带桃花的的变种白火:配置依然选用打雨火的那套,由于桃花对于火的需求远大于老头并且不像老头那样可以用招财反哺队伍其他的用火大户,带桃花的白火反而更加吃火,切记优先击杀鬼白,有木魅的存在对方很难流出三火给桃花复活。
至于单拉条带其他控制比如兵勇跟雨女的队伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的机会,相对于火女那样的硬控会好打很多。
面对拉条+控制+般若+火机+输出的队伍:这种就可以考虑上雪女加妖琴拼抵抗妖琴抵抗之后拉雪女反打,这种本质上拼一速的队伍因为缺乏反手能力而且又不像双DPS可以直接打掉你的反手核心,所以只要被反手成功直接失去抵抗能力。
无拉条的队伍
目前来讲主流都是椒图体系。
椒图体系下绝大多数队伍有三个位置基本是定死的:椒图+输出+治疗
就输出位置来讲一般有四个选择:吸血姬+酒吞童子+跳跳弟弟,外带一个较为特殊的青行灯。
吸血姬:适用范围最广,没有明显的短板,反而自保能力最强(大招吃暴击)盘中衰减高的时候可以不停大招回血靠狰提供输出。
酒吞:最大的劣势在于预热慢打不了双拉一波的队伍,但是反而使得其可以不用像吸血姬那样需要考虑生存御魂来应对不同局面,所以你的对手队伍中有酒吞有吸血姬那必然酒吞会是全攻击御魂,这种御魂搭配在盘中输出会高于装了生存御魂的吸血姬太多太多。
而酒吞的优势在于不需要像吸血姬那样控血打伤害,而且豆子一旦获得封印被动不会影响其攻击次数。
跳跳弟弟:膀胱局最佳输出,单段AOE,持续的DEBUFF,逐渐成长的伤害,都是其他两个家伙所不能比拟的,当然没有那个式神是完美的,跳跳弟弟的问题在于初期伤害是在不足,甚至破盾都是问题,而且缺乏有效的自保手段,盘中被断链子后可能猝死就算可以再救起来但伤害得从新累计。
青行灯:机制与上面三个有本质不同,作为一个只在对面阵容中见过青灯的非酋,我只能说最好是镜姬配合小僧来限制青灯输出,不然越打数据上的优势越大,很容被打崩盘。
治疗方面目前版本也是三个选择:老头+桃花妖+花鸟卷
老头:优势很明显耗火少可以回火,但缺点同样明显治疗需要延迟起效本体跟旗子都怕般若的封印,另外与吸血姬相性不合。
桃花妖:一个中规中矩的奶妈,中规中矩的治疗加上中规中矩的复活,各方面都没有太大的优点同时也没有太大的缺点
花鸟卷:作为一个新出的SSR,本酋长没有,并且斗技中也没有见过成型的画卷所以暂时不做评价。
至于剩下的两个位置则是椒图体系下各类变种的关键,有太多太多选择可以放进来但同样的你得卡池得足够深才可以,在这里就不一一阐述了。
不过椒图内战无非就两种思路一是想办法断对方链子后给对方减员,二是直接高伤害打崩对方全体。
想断链子无非就两种选择1断火、2强控。断火很简单青灯加木魅至少一种都有可能使得对方断火,但都无法保证必然断火所以还是比较看运气。
至于强控最常见的就是狸猫嘲讽加清明的禁,还有就是最近新出现的返魂香兵俑相对前两种来讲命中利用率会高一点。
而打崩就不说了神乐或者武士之灵这种减治疗的技能或者用群伤输出式神,又或者干脆一起上。
现在版本下无论双拉单拉潜力都被挖掘的差不多了,而椒图体系下有各种各样奇奇怪怪的变种出现。在我看来这算是几个月以来玩过的最百花齐放的版本了。