万千回忆新手战斗技巧全解析
关卡难度会慢慢提升,后面的图必须要动点脑子才行了,不能像之前那样随便找相同颜色的圈划拉两下就通关,不然会被小兵虐的很难看,更别说强力的BOSS了。
下面就是结合了苦与泪的教训后,总结出一些要注意的地方和小技巧
① 活用Combo:
大家都知道,相同颜色的圈圈可以连起来,不过连法是很有讲究的哦。
首先,每一个被连的圈圈内的人物在该攻击回合内都能得到相应的攻击加成,而攻击加成的多少则是由连接的前后顺序所决定的,越是后面连的圈,该圈内人物获得的加成就越多。
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上图一共连了5个绿色的圈,每个圈下面的白色数字是人物的原本攻击力数值,然后每个圈上方黄色大号字体显示的数字是加成后的攻击力数值,最后黄色数字上方的x1.2, x1.5等数字就是表示该圈内加成的倍数,可以发现,越往后该数值加成的越多。
按照上面的数字分析,1连不变为1.0倍,2连1.2倍,3连1.5倍,4连1.9倍,5连2.4倍也就是说增加的倍数的公式就是
{[n + (n-1) + (n-2)+ …+ 1]* 0.1 – 0.1} + 1 = {[(1+n)*n/2] * 0.1 - 0.1} + 1 (其中n为Combo数)
总结为:
(1)尽可能多的把画面上同颜色的圈圈连起来。
(2)在连接Combo时攻击力越大的队员尽量放后面连,因为越靠后加成越多。
① 耗回合数凑技能:
每个队员都有专属的必杀技,该技能必须经过一定回合的“集气”才能使用,当能够使用后,战斗画面下方的队员头像就会高亮显示。至于必杀技的效果说明以及还需要多少回合才能使用的信息,可以在战斗画面的下方,通过长按人物头像来得到。
至于如何逃过回合数,其实在这个游戏里,有些怪物第一次读秒结束并不会马上攻击,而是会放个技能,这个技能的冷却时间就是用来逃过回合数的最佳时间了,只 要单点用不到的圈圈就行了,当然你还得计算好,不然怪物技能的冷却时间过了,可是会打的你很痛的,要在这之前集火把怪物干掉先。
② 适用游戏提示功能:
活用游戏中提供的提示功能,排列出适合连接高COMBO的阵型,大家都注意到了在战斗画面左上角区域Next字样后会有3个圈。3个圈就是你消掉现有的圈之后,将会补充到画面上的圈,由于我们提前知道了之后补充的圈圈颜色。
所以就可以根据不同的情况,结合自己队员的技能来排列出自己想要的阵型。特别是在某些BOSS战之前,凑出一个相同颜色的九宫格,是很占便宜的哦,到时候就能来个AOE全体攻击了。
③ 带特殊属性的怪:
游戏中有些BOSS拥有护盾,有些护盾会有很多中颜色和数量:
比如上如,BOSS血条下面那些图案了吧,那就是护盾,我们必须先把这些护盾干掉,不然基本不破防啊,护盾破坏的顺序是从左往右,也就是说我们必须先连4个蓝的图案才可以破除护盾。
④ 职业相生相克关系:
游戏中职业分为5种:斩、突、射、打、魔。
敌人属性 | 弱点属性 |
打 | 射 |
射 | 突 |
突 | 斩 |
斩 | 魔 |
魔 | 打 |
有些boss会带有属性,因此使用克制的属性英雄攻击可以事半功倍。
上图的为带属性的boss,如果使用克制属性的英雄攻击他,他就会显示弱点属性。上图的boss属性为打,因此用射属性英雄攻击有额外伤害。使用魔属性英雄攻击他攻击伤害会减小。
① 特殊状态一览:
名称 | 颜色(显示) | 效果 | 恢复办法 |
中毒 | 绿 | 每回合自动损失HP | 1. 解毒技能 2. 本轮战斗结束 |
麻痹 | 黄 | 可以连结、无法进行攻击 | 1. 后退 2. 经过一定回合 3. 本轮战斗结束 |
睡眠 | ZZZ | 无法进行攻击但可以连结、构成ALS | 1. 经过一定回合 2. 本轮战斗结束 |
烧伤 | 红 | 每回合自动损失HP | 本轮战斗结束 |
冰冻 | 蓝 | 不可连结、不可后退且每回合自动损失HP | 本轮战斗结束 |
石化 | 灰 | 不可连接、不可后退 | 本轮战斗结束 |
注:所有的异常状态只要敌人全灭——即一场战斗结束进行到下一场时便能恢复。
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