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上古卷轴5NPC升级的机制是怎样的 NPC升级机制职业代码
发表时间:2016-12-01
老鼠终结者 Mousebusters
老鼠终结者 Mousebusters

类型 : 棋牌桌游 大小 : 5.8MB

运行平台 : 评分 :

7.0

佳作 品质游戏



  上古卷轴5NPC<a href=升级的机制是怎样的 NPC升级机制职业代码" title="上古卷轴5NPC升级的机制是怎样的 NPC升级机制职业代码"/>


  在天际,玩家不能选择自己所属的职业,但NPC却仍会受到职业的影响。有些职业的属性增长相同,其间区别在于所提供的服务不同。

  下表中的数值代表技能和属性增长的权重,该权重决定共8点技能等级和10点属性的分配比例。另:在10点根据权重分配的属性之外,NPC每级都会获得额外的5点生命值(LZ注:所以说NPC都是在作弊的。不过考虑到人家初始生命就比较低,这样作弊也是情理之中)。为空则代表不受等级影响,即无增长量。     }

  根据实际测试,UESP上的这段说明应当属实,NPC属性为整数极可能是取整的结果。如:e3a6e(药店老板的专家训练师变种,变化系法术增长为1)在8、9级的变化系等级皆为20。类似地,6766c(阿里克尔弓箭手,生命值增长为3)在0、1、2、3、4级的生命值分别为30、35、43、51、60,很明显并非线性的增长。技能属性按照权重分配而非以固定值增长也代表所有NPC每升一级获得的技能和属性是全部相同的,由此NPC的实力应仅与配点相关。

  同样根据实际测试,在等级为负数时,NPC的等级变化也会导致属性变化,但与正值时相反。因此,当其等级负到一定程度时,NPC拥有增长量(即会受升级影响)的属性皆会降至负数。另外,当NPC等级为低于0时,其拥有增长量的技能都会变为100,具体原因不明。鉴于正常游戏中不可能出现负数等级的现象,这点发现其实没什么用。

  正在边敲边发,需要等一段时间

  阿里克尔弓箭手(Alik'r Archer)

  Editor ID :EncClassAlikrMissile,代码:0006766c

  技能增长:箭术3 格挡1 重甲1 单手2 轻甲2 潜行2 , 属性增长:生命3 耐力2

  阿里克尔战士(Alik'r Warrior)

  EditorID:EncClassAlikrMelee,代码:0006766b

  技能增长:格挡2 重甲1 单手3 双手3 轻甲2 , 属性增长:生命3 耐力2

  阿里克尔巫师(Alik'r Wizard)

  EditorID:EncClassAlikrWizard,代码:0006766d

  技能增长:变化2 毁灭2 幻术2 恢复2 轻甲1 潜行1 , 属性增长:生命2,魔法3

  药剂师 专家炼金训练师(Apothecary)

  EditorID:TrainerAlchemyExpert 代码: 000e3a6e

  技能增长:变化1 炼金4 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1

  药剂师 熟练炼金训练师(Apothecary)

  EditorID:TrainerAlchemyJourneyman 代码:000e3a5d

  技能增长:变化1 炼金3 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1

  药剂师 商贩(Apothecary)

  EditorID:VendorApothecary 代码:00013258

  技能增长:变化1 炼金3 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1

  有一些名称相同的等级,我就在中文名里参考EditorID做了一下区分。

  可以看出,有些NPC的实力不行实在是因为把点数加到了诡异的地方,比如穿轻甲的阿里克尔战士有重甲等级等等。这几个还不算太过分的,有些NPC简直是狂加口才开锁炼金潜行这种意义不明的技能等级,反映到战斗上就相对较渣了。

  刺客 战斗(Assassin)

  EditorID:CombatAssassin , 代码:0001317f

  技能增长:箭术2 单手3 变化1 轻甲2 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3

  刺客 炼金训练师大师 (Assassin)

  EditorID:TrainerAlchemyMaster , 代码:000e3a67

  技能增长:箭术4 单手3 变化1 轻甲2 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3

  (此处怀疑原文有误,这么高的Archery你硬说是Alchemy大师骗谁呢?)

  刺客 轻甲训练师大师(Assassin)

  EditorID:TrainerLightArmorMaster , 代码:000e3a68

  技能增长:箭术2 单手3 变化1 轻甲4 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3

  侍灵 火(Atronach)

  EditorID:EncClassAtronachFlame , 代码:000ad235

  技能增长:箭术2 格挡1 单手3 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命2 法力3 耐力1

  侍灵 冰(Atronach)

  EditorID:EncClassAtronachFrost , 代码:000ad236

  技能增长:箭术1 格挡3 单手2 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命3 法力1 耐力2

  侍灵 风暴(Atronach)

  EditorID:EncClassAtronachStorm , 代码:000ad237

  技能增长:格挡1 单手2 双手1 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命2 法力2 耐力2

  感觉单纯罗列几个代码和增长量实在是太苍白了,所以加入了“技能分配权重” 和“属性分配权重”两项,注意,属性分配权重是刨除固定5点血量增长后的得数。以上两项皆用DecimalFormat约到了一位。

  刺客 轻甲训练大师(Assassin)

  EditorID: TrainerLightArmorMaster 代码: 000e3a68

  技能增长:箭术2(15.38%) 单手3(23.08%) 变化1(7.69%) 轻甲4(30.77%) 潜行3(23.08%) ,属性增长:生命2(33.33%) 法力1(16.67%) 耐力3(50.00%)

  阿里克尔弓箭手(Alik'r Archer)

  EditorID: EncClassAlikrMissile,代码: 0006766c

  技能增长:箭术3(27.3%) 格挡1(9.1%) 重甲1(9.1%) 单手2(18.2%) 轻甲2(18.2%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命3(60.0%) 耐力2(40.0%)

  阿里克尔战士(Alik'r Warrior)

  EditorID: EncClassAlikrMelee,代码: 0006766b

  格挡2(18.2%) 重甲1(9.1%) 单手3(27.3%) 双手3(27.3%) 轻甲2(18.2%) ,属性增长:生命3(60.0%) 耐力2(40.0%)

  阿里克尔巫师(Alik'r Wizard)

  EditorID: EncClassAlikrWizard,代码: 0006766d

  变化2(18.2%) 咒法3(27.3%) 附魔2(18.2%) 幻术2(18.2%) 炼金1(9.1%) 扒窃1(9.1%) ,属性增长:生命2(40%) 法力3(60.0%)

  药剂师 专家炼金训练师(Apothecary)

  EditorID: TrainerAlchemyExpert,代码: 000e3a6e

  变化1(8.3%) 炼金4(33.3%) 扒窃2(16.7%) 潜行2(16.7%) 口才3(25.0%) ,属性增长:生命1(33.3%) 法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)

  药剂师 熟练炼金训练师(Apothecary)

  EditorID: TrainerAlchemyJourneyman,代码: 000e3a5d

  变化1(9.1%) 炼金3(27.3%) 扒窃2(18.2%) 潜行2(18.2%) 口才3(27.3%) ,属性增长:生命1(33.3%) 法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)

  药剂师 商贩(Apothecary)

  EditorID: VendorApothecary,代码: 00013258

  变化1(9.1%) 炼金3(27.3%) 扒窃2(18.2%) 潜行2(18.2%) 口才3(27.3%) ,属性增长:生命1(33.3%) 法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)

  刺客 战斗(Assassin)

  EditorID: CombatAssassin,代码: 0001317f

  技能增长:箭术2(18.2%) 单手3(27.3%) 变化1(9.1%) 轻甲2(18.2%) 潜行3(27.3%) ,属性增长:生命2(33.3%) 法力1(16.7%) 耐力3(50.0%)

  刺客 大师炼金训练师(Assassin)

  EditorID: TrainerAlchemyMaster,代码: 000e3a67

  技能增长:箭术4(30.8%) 单手3(23.1%) 变化1(7.7%) 轻甲2(15.4%) 潜行3(23.1%) ,属性增长:生命2(33.3%)   法力1(16.7%) 耐力3(50.0%)

  刺客 大师轻甲训练师(Assassin)

  EditorID: TrainerLightArmorMaster,代码: 000e3a68

  技能增长:箭术2(15.4%) 单手3(23.1%) 变化1(7.7%) 轻甲4(30.8%) 潜行3(23.1%) ,属性增长:生命2(33.3%) 法力1(16.7%) 耐力3(50.0%)

  侍灵 火(Atronach)

  EditorID: EncClassAtronachFlame,代码: 000ad235

  技能增长:箭术2(18.2%) 格挡1(9.1%) 单手3(27.3%) 毁灭3(27.3%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命2(33.3%) 法力3(50.0%) 耐力1(16.7%)

  侍灵 冰(Atronach)

  EditorID: EncClassAtronachFrost,代码: 000ad236

  技能增长:箭术1(9.1%) 格挡3(27.3%) 单手2(18.2%) 毁灭3(27.3%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命3(50.0%) 法力1(16.7%) 耐力2(33.3%)

  侍灵 风暴(Atronach)

  EditorID: EncClassAtronachStorm,代码: 000ad237

  格挡1(11.1%) 单手2(22.2%) 双手1(11.1%) 毁灭3(33.3%) 潜行2(22.2%) ,属性增长:生命2(33.3%)   法力2(33.3%) 耐力2(33.3%)

  强盗 近战(Bandit)

  EditorID: EncClassBanditMelee,代码: 0001ce17

  格挡2(18.2%) 重甲1(9.1%) 单手3(27.3%) 双手3(27.3%) 轻甲2(18.2%) ,属性增长:生命3(60.0%) 耐力2(40.0%)

  强盗 射手(Bandit Archer)

  EditorID: EncClassBanditMissile,代码: 00015be7

  技能增长:箭术3(27.3%) 格挡1(9.1%) 重甲1(9.1%) 单手2(18.2%) 轻甲2(18.2%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命3(60.0%) 耐力2(40.0%)

  强盗 巫师(Bandit Wizard)

  EditorID: EncClassBanditWizard,代码: 00039d30

  单手1(9.1%) 变化2(18.2%) 毁灭3(27.3%) 恢复2(18.2%) 轻甲1(9.1%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命2(40.0%) 法力3(60.0%)

  野蛮人(Barbarian)

  EditorID: CombatBarbarian,代码: 0001ce16

  技能增长:箭术2(18.2%) 格挡2(18.2%) 单手1(9.1%) 双手3(27.3%) 轻甲3(27.3%) ,属性增长:生命4(66.7%) 耐力2(33.3%)

  诗人 普通(Bard)

  EditorID: Bard,代码: 0001325d

  技能增长:箭术1(8.3%) 单手1(8.3%) 变化2(16.7%) 幻术2(16.7%) 扒窃2(16.7%) 口才4(33.3%)   ,属性增长:生命2(28.6%) 法力3(42.9%) 耐力2(28.6%)

  诗人 专家口才训练师(Bard)

  EditorID: TrainerSpeechcraftExpert,代码: 000e3a70

  技能增长:箭术1(8.3%) 单手1(8.3%) 变化2(16.7%) 幻术2(16.7%) 扒窃2(16.7%) 口才4(33.3%) ,属性增长:生命2(28.6%) 法力3(42.9%) 耐力2(28.6%)

  乞丐(Beggar)

  EditorID: Beggar,代码: 0001327b

  技能增长:箭术1(5.9%) 格挡1(5.9%) 单手1(5.9%) 铁匠1(5.9%) 变化1(5.9%) 附魔1(5.9%)   炼金1(5.9%) 开锁1(5.9%) 扒窃3(17.6%) 潜行2(11.8%) 口才4(23.5%) ,属性增长:生命1(33.3%)   法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)

  铁匠(Blacksmith)

  EditorID: TrainerHeavyArmorExpert,代码: 000e3a60

  技能增长:箭术2(18.2%) 格挡3(27.3%) 单手3(27.3%) 双手2(18.2%) 潜行1(9.1%) ,属性增长:生命2(40.0%) 法力2(40.0%) 耐力1(20.0%)


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