剑与家园科普资料V1.3.4版本更新了什么
11月版本进行了大范围更新其中包含了种族荣誉系统、日常任务和新英雄解锁,荣誉点可以让玩家收集到更多的英雄兵种卡牌。
下面开始,更新内容:
1.3.4版本更新:
新的种族荣誉系统:
1.现在开始要玩新种族必须要先解锁:要在新故事里使用人族,矮人或者不死族必须先收集指定数量的英雄。这不会影响正在故事中的玩家,但是你必须在大厅里解锁新的种族,才能开始新游戏。
剑与家园五大英雄职业
2. 玩家通过完成任务,或者达到游戏最终胜利可以获得荣誉,玩家可以利用荣誉为每个种族升级它们的种族天赋。种族天赋升级内容包含新的英雄,新的兵种,以及新的冒险技能。
3. 两个新英雄解锁!Gazul,灵魂收割者(不死),以及Gafgar,破坏之锤(矮人),你可以通过使用荣誉点来解锁他们。
新的故事胜利方法:
1. 新的故事胜利方法会取代一部分旧的国家任务,而且会成为你的国家达到胜利的主要目标。
2. 每个国家拥有三种不同的故事胜利方法:青铜,白银以及黄金,难度依次提升。每个国家的玩家需要团结在一起来完成这些目标。
3. 当游戏结束,玩家会获得宝箱和荣誉奖励,根据他们故事胜利的等级(金银铜)。
新的英雄天赋开启
1. 每个英雄现在都有他们独特的技能。
2. 英雄的天赋根据他们的个人属性和英雄特点重新设计。
3. 你不必再从2个技能中选择了,当你提升英雄等级,每个技能都可以被升级。
4. 技能点依然可以用来提升英雄技能,但是不再有技能上限。
5. 装备被重新设计,以更加适应战斗,所有的装备属性和加成都被重新设计了。
6. 由于以上提到的所有改变,所有英雄的技能点都退还给你,你可以重新设计你的英雄技能了。
新的优化
1. 世界地图,UI和大厅都被优化,现在使用起来更加方便。
2. 世界地图上的地牢(资源建筑)会随着故事的进展难度升级。
3. 迷雾区域开启的等级要求和开启难度被重新设计了,他们现在更“富有挑战性”。
4. 新手教程在你第一次完成故事后可以取消了,新手奖励的兵种会根据你选择的种族直接赠与。
5. 一个国家现在可以拥有25个玩家,故事胜利的难度和城防被相应调整。
6. 我们强烈相信,公平是aoc重要的特性,因此,以后组队被限制在6人以内,意味着每个公会进入新本最多同时进入6人。