火影手游鬼童丸攻能怎么样 火影手游鬼童丸攻能分析
对于鬼童丸的忍者设定,小编认为算是技能流的忍者,单纯的技能和普攻所构造的连招结构,显得相当吃力,所以在总结该忍者的普攻能力上,也只能算是相当短手的支援性招式,整体的攻击能力相当乏力,高不成、低不就,只有普攻的第三下会有相当高频、高连击的攻击过程,最后一击必定击飞。
而在技能上,鬼童丸就要显得精彩的多:
技能:蜘蛛粘吐
该技能算是鬼童丸的团控和高爆发的技能,技能释放后,鬼童丸先将蜘蛛网投掷到前方区域,被“网”到的敌方单位会被僵直一段时间,在此期间,鬼童丸会随后释放弓箭对前方进行贯穿;而该贯穿的弓箭攻击阶段,玩家是可以蓄力的,满蓄力可达成对前方敌方单位进行击飞击退,所以触发蓄力和不触发蓄力攻击的攻击结果相形见绌。
技能:通灵术大蜘蛛
作为一项BUG式的技能,鬼童丸会通灵出大蜘蛛,并且成功驾驭在蜘蛛身上,对区域进行高密度轰炸,并且技能释放过程中,玩家可以操作方向键对区域进行调整。基本上鬼童丸一经成功释放,完全算是全屏追踪轰炸的过程,并且角色不会出现在屏幕中,所以无论是在避招、消耗、跟踪、突袭等等战术的实现上,有着出乎意料的攻击效果。但是唯一的缺点就是,技能释放的前摇相当长,很容易技能被打断掉。
奥义:秘术·灭杀强弓
作为一项连击性和区域性攻击能力较好的奥义术,整体技能的贯穿性和爆发性还是相当高的:首先会向前方发射锥形区域的飞镖攻击,贯穿一切路径上的敌人并击退,之后腾空开启咒印,在蜘蛛网上释放最强一击,并且引爆前方区域。
所以无论是在PVP还是PVE,虽然鬼童丸的整体忍者普攻是其一大不太突出的打击方式,但是技能方面却相当灵活,即使这些技能项缺陷和破除方式也很多,但是搭配该忍者的走位,基本上利用每一项技能的超长的释放过程,鬼童丸的两个技能攻击频率还是相当客观的。