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阴阳师手游全控制技能详解
发表时间:2016-09-12
阴阳师手游
阴阳师手游

类型 : 角色扮演 大小 : 486MB

运行平台 : 评分 :

6.0

佳作 品质游戏

  《阴阳师手游》作为一款半回合制的游戏控制技能是非常好用的一种技能,因为控制技能可以让你的敌人与你不进行相同的行动,那么本作中控制技能具体都有什么呢?

阴阳师手游全控制技能详解

  阴阳师里面,控制大体分为,晕眩,冰冻,减速,沉睡,击退行动条,嘲讽,混乱等

  晕眩为真·控制,意思很简单,无法被净化,(其他为伪控制,是可以驱散掉的)。击退行动条为特例

  我们第一个接触的控制为冰冻(雪女暴风雪),效果跟晕眩一样,除了可以被净化。

  雪女的大招为击打3次,每次冰冻概率为8%。满级为12%。

  问题来了,看上去好像很低的概率,为什么我们把雪女作为控场为用? 问题的关键在于击打次数,雪女的技能介绍为 “每次造成伤害,有8%的概率冰冻对面(大体是这个意思)”。

  一次大招可以击打3次,因此个体被冻结的概率应该为:1-0.92^3=0.222=22.2%左右

  这才是雪女冻结个体的真概率。满级大招效果是每次伤害12%概率冻结。真·概率为1-0.88^3=0.3185=31.85%

  这里不得不提的是雪幽魂这个御魂对雪女的提升很大。雪幽魂的介绍是“每造成伤害,有12%冻结对方”没错,和雪女的满级大招一样的效果。

  如果雪女拥有一级大招,配上雪幽魂,冻结对面单体的概率为:1-0.92^3*0.88^3=0.4693=46.93%(每次伤害分别结算大招一次于雪幽魂一次,总共结算6次)我就问你高不高?牛不牛b?想不想要?

  另外一提的是,效果命中这个属性,真是垃圾。我给大家讲讲效果命中到底是怎么加成的。它是加成在能被加成的概率的基数上的。

  可能有点模糊,举个简单的例子:雪女1级大招,50%效果命中的效果为:8%(1+50%)=8%+4%=12%

  exm? ???

  劳资辛辛苦苦堆到50的效果命中,你给我来这个数字?

  单纯的雪女装上雪幽魂套,不带任何效果命中,它的效果为:46/22.2=2.10左右

  相当于你堆了210%的效果命中

  效果命中这个属性,只对那种基数大的控制,有显著提升,对于雪女山童这种靠次数多端触发眩晕或者冰冻的,效果不大。当然这样也有个好处,效果抵抗对于多端触发低概率的控制,也影响不大

  比如你堆了30%的效果抵抗,碰上带雪幽魂的满级大招雪女,被冻住的概率还是高达0.46多(我这里认为雪幽魂这种冻是不吃效果抵抗的,也不吃效果命中)

  然后说到除了眩晕,冰冻的其他控制。

  沉睡为被击打一次后醒来(或者过一回合醒来)

  嘲讽为攻击使用嘲讽的目标,不受控制(不能用技能)

  混乱为随机攻击人(包括自己队员或者敌人),无法控制(不能用技能)

  减速为,减少移速。

  这里不的不提一下,击退行动条这个控制,我认为这个是被完完全全低估的控制。

  击退行动条,顾名思义,把你的行动条击退或者击空。

  我们把妖琴师的大招于雪女大招作为一个对比。

  妖琴师的大招是“20%概念击空对面行动条,有20%(觉醒后)+效果命中使对面混乱”

  混乱这点不提,先单纯的提击空行动条这个概率。

  击空行动条,无法被驱散,是跟眩晕一样属于真·眩晕。这是他比冰冻要好的一点。

  说到控制,不能不提的就是控制时间,把冰冻和击空行动条作为对比,比较下控制时间。

  冰冻,假设我方速度为100,对方速度为90,行动条长度为100。1s后,我方先行,冻住对方。0.11s后对方行动,解冻。(这里不提第二轮控制住对方的可能性。)再一个1.11s后,对方进行第二回合(100/90=1.11)

  控制时长为,1s+0.11s+1.11s=2.22s 等于他的2个回合,一个冻可以控制对面2回合,一个冻可以控制对面2个回合。

  论到击退行动条,

  击退行动条,假设我方速度100,对方速度90,行动条长度为100。1s后,我方先行,击退对面行动条90%(击空了对面的行动条),1.11s后,对面行动。

  控制时间为:1s+1.11s=2.11s

  和冰冻相比,只少0.11的时间。

  强不强,强,牛逼不?牛逼

  这里又要提到控制这个东西,到底是怎么一回事。

  在pvp的时候,控制一定要先手,控制一定要先手,控制一定要先手!因为很重要,窝一定要说3遍!

  怎么先手,速度!

  速度在pvp中,至关重要。

  能先手控住对面,就能白白集火对面1波,形成人多打人少。

  能2波的先手还是你,因为你速度够快。

  就是这么简单

  控制的目的是,让你控制式神之后的输出式神,不被打,并先打对面。能先把输出打出来的,才是爆发。你连输出都打不上,怎么能赢对面?这里为什么要提这一点,因为我想说的是,击退进度条和冰冻,本质的意义是差不多的。

  那么问题来了,冰冻和击退,有区别吗?

  当然有,而且很多。

  第一,冰冻之后,该过的回合还是会过,该获得的火,还是会得。

  击退不一样,你被击退了,你就少了大概1回合(比一回合少,取决于两者速度差值,差值越小,越接近一回合)少了一回合,你可能该获得的火,就慢了一回合。一入一出,火的差距就出来了。

  击退没有缺点吗?,当然也有。像故故鸡,doge这个,不在自己回合中触发的东西,冰冻能冻住,击退就不能。该触发的效果还是会触发。

  但有一点的是,冰冻可以触发轮入道,秒解冰冻。击退行动条就不行。

  另外一点的是,神乐,妖琴师可以拉队友一回合,如果被冰冻的人速度比这两个快,冰冻和击退没有差别(在神乐,妖琴师行动前,先解冻,然后被拉起来。)如果被冰冻的人比这两个人慢,冰冻就要比击退好,因为被冰冻的人哪怕拉起来还要一回合才能动,被击退行动条的人就可以直接行动了。

  庆幸的是,没几个比神乐慢,妖琴师就没有办法了。

  最后一点的是,被击退的人下回合会更早的行动,当然会比我们这个控制的人慢。具体点就是速度差值越大,加速越快,所以对于击退这种控制式神,最好是比其他式神都快一点点,不要太多。

  还有就是,击退是极少数能和其它控制完美叠加的控制。

  为什么提到这点呢?

  击退行动条,我方先出手。冰冻,我方先出手,。冰冻加击退行动条

  大体控制篇文章就到这里结束了,有什么问题可以问我,我想到回答的时候会回答。


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