神武地府门派技能全面解析
作为神武十二大门派之一的魔族幽冥地府,幽冥地府门中弟子擅于夜战,他们的法术能在夜幕的掩护下吞没世间生灵。那么幽冥地府难玩吗?幽冥地府要怎么玩?今天小编就为大家带来一篇关于神武地府门派技能详解的具体介绍,希望能够帮助到各位。
【抗封与夜战】
地府有全神武最高的抗封率,也有地府用云麓卡甚至开蛇阵极限提升地府的抗封。地府抗封的意义并不仅仅在于25%这个数字本身,而是在于这个特色给了封系很大的心理压力。很多封系不那么愿意封地府,每当小编指挥封系封地府的时候,最长听到的一句话就是地府封不上。小编常常说一句话,你去封,他不过是25%抗封而已,你不去封,他就是100%的抗封了。
由此可见,地府这个特色有多么大的心理作用,当然,其实际效果也是实实在在的。地府确实很难封上。
很多人认为夜战这个特色给了地府很鸡肋,其实你错了。夜间掉的不仅仅是伤害,还有防御。当一个1600防御的医生夜间开战,直接掉 10%=160的防御,这相当于11段带易成长的月亮石就白打了。很多大唐在封失魂符的情况甚至三刀重伤或者结束医生,和夜间掉防是有关系的。然而地府居然有夜战这个特色,这在很多时候让地府比医生更能抗。同样是1600的面板,但是看站实际的防御,因为夜战而大大不同。
【死亡缠绕】
这个技能严重干扰以法系为代表的面伤害。面伤讲究的是什么,是一个连续高额的压制效益。连续高额的面伤,最主要出现在多法的秒,法宠一波流,狮驼岭失魂海打飞机配合法系的秒等等情况。面伤要想打出压制,关键在于不能留给对面喘息的机会。否则一个四海可能毁掉你几回合的面伤的成果。
所以有人问怎么颇多法,方法很多,但是思路是一样的。就是让对面的面伤离散化,分散化。给四海回血争取时间。但是方法上有很多,比如封,或者清法系的宝宝逼他出宝宝,总之就是不能让面伤连续起来。反过来说多法想要赢,那么必须保证面伤不被打断。
然而地府的死亡缠绕,就是一个能轻而易举让面伤间断的一个技能。面伤一旦被打断,法系的群秒,就是送愤怒的。
不过这里提一句,很多地府看见对面法系,第一回合就缠绕了。这种做法极其错误,第一回合基本上无争议的是光环好。至于以后要不要缠绕,这个要看队里四海的释放点,和对面法系的伤害来定。比如开地阵有灵动这种情况,龙宫一秒200~300,魔王秒400~500,这种情况完全可以无视对面法系,全过程不用缠绕,合理利用对面法系的伤害加愤怒也是很好的选择。
【判官令】
这个技能在小编心里,排名是仅次于黑暗光环的,甚至很大程度超越了恐怖。小死亡,这是梦幻西游地府的存在理由。然而神武的地府却很少用这个技能。很多人认为死亡的概率不高,所以不用。这一点小编首先提出质疑,到底是概率不高,还是因为用的少?很多人用了3次没中死亡,就说概率低,这从数学上来开是很滑稽的。小编个人和地府配合,一定会要求其点杀回合用判官的,个人感觉也不是低的无法忍受。
小编们常用数学期望来衡量一个东西的效果,那么死亡就算概率不高,但是效果极好啊,5回合起不来。概率不高但是效果很好,数学期望是不错的。更何况这个技能还有一定量的固定伤害和打蓝效果。
另外这里强调一下什么叫死亡点杀,死亡点杀并不是指的先打上死亡,然后点之。不是的,死亡点杀更多情况下,强调了一个“当前回合中死亡到地”的概念。或者说点杀回合,地府用判官打一下,带有很大的投机色彩。不中无所谓,小编就算贡献一个几百的固定伤害,但是一旦中了,小编们就立刻获得了巨大的优势。不中也没什么,用常规方法控尸体就行。特别是准备点杀的前一回合地府光环拉住对面,这是为了防止对手反点杀或者小编方点杀的过程中宝宝损失很大。但是点杀当前回合,地府完全可以考虑丢个判官碰碰运气。
就和梦幻幽灵的大死亡一样,不过10%而已,但是点杀的时候,还是要拼一把的。你不用判官,永远觉得概率低,但一旦你出几次,尝到甜头之后就会觉得这个技能确实能撑起地府的半边天。毕竟死亡的效果太诱惑了。
而且这个判官打蓝效果也是显著的,特别是某些门派蓝掉的特别快,你比如封系,狮驼岭。以及可以通过判官单点龙宫,控了龙宫的蓝其实就起到了反控蓝(防止龙宫频繁怒龙吟)的效果。其实大家看视频应该能发现,龙宫把对面炸的开始吃蓝药的时候,往往自己也快没蓝了。因此地府的判官能很好的反控蓝。
写上面那一段,只是补充。控蓝并不是这个技能的精髓,用判官,主要是希望出个死亡,炸蓝属于买一送一的小福利而已。
【毒】+【死亡凋零】
看着这些名字,又勾起了小编的魔兽情结。。
自从有了这个死亡凋零,地府毒的使用频繁多了。其实就小编看来,毒+死亡凋零的组合,实战中左右有限。除非打到40回合以上的消耗战,并且对面既没有晶清也没有玉清的情况下,毒才能发挥出作用。
短平快的点杀节奏,或者面对大特技齐全的队伍,毒的作用实在太悠闲了。一是毒本身命中很一般,这是个事实;第二是见效过于缓慢;三是被晶清玉清完克。
小编个人对毒+死亡缠绕的观点是,不到持久战后期,不要用这个毒。10回合以内用毒,绝对是得不偿失的。远远不如光环,判官等技能收益大。
以上就是小编给大家带来的神武地府门派技能详解的具体介绍,感兴趣的朋友随小编来看看吧,更多攻略欢迎关注hao76手游网。