《龙魂战记》评测:玩的就是微创
欧洲魔幻幻想风格的游戏已经是当前的最大潮流,大批的游戏都融入了这些元素,诸如西方龙、西方魔法、西方骑士、西方城堡等等要素。比较出名的欧洲魔幻风格当属《魔兽世界》、《巫师3》、《龙之谷》这些国外游戏了。国内绝大多数游戏都是东西参杂,魔幻、玄幻混合。能够保持纯正欧洲风味的手游不多,而《龙魂战记》就是其中一款。
【浓郁的欧洲魔幻风】
“这个游戏像《龙之谷》!”——这是《龙魂战记》给我留下的第一印象。高山、白云,老槐树的背景让人回到了一个淳朴的年代;画面正中木质的法杖和略显Q版的巨剑把我带入了魔幻风格中。
LOGO背面的蓝色光华和类似某家族的纹章表达了这是一个有魔法和荣耀的时代,和名字《龙魂战记》组成了一个可以想象的空间。
《龙魂战记》注重细节、从里到外把握住了“欧洲魔幻风”。比如说游戏中的自动起名,无论是称号还是名字都是欧洲中世纪的风范,而在说游戏的内容,NPC叫“守卫皮特”,让我想起了演史密斯夫妇的布拉德·皮特。(o(∩_∩)o 哈哈)
说完好的再说说缺点。界面的配色有点问题,白字的装备几乎都看不清了。而且可能是受限于手机端吧,人物模型的棱角还是很明显的,头发明显有几个尖角。而且为毛能作为标题LOGO的代表剑只是一把没什么卵用的“毕业论文”?我还以为是什么神器类。
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