浅谈休闲竞技手游的加法和减法
近年来休闲手游一直不被业内看好,从Rovio和King两大休闲手游巨头不断裁员就可以看出,智能手机发展初期时的休闲手游盛世已经完结。然而MMO、MOBA手游虽然有高留存、长生命周期上的优势,但是重度玩法与移动平台间依然存在难以跨越的鸿沟。哪种类型的游戏最适合移动平台仍旧需要开发者们不断摸索。
【休闲+竞技 移动游戏的发展方向】
今年年初Supercell发布的皇室战争成为手游圈又一匹黑马,人们渐渐意识到休闲+竞技可能才是未来移动游戏的发展方向。休闲的整体玩法,可以让游戏具备足够低的上手门槛,扩大目标玩家群体,也可以方便的在玩家群中自主传播。
而同时具备竞技元素又可以提高游戏的对抗强度,通过鼓励玩家间的竞争提高游戏的留存和DAU,配合长期运营可以有效的增加玩家粘性,延长游戏生命周期。
【做减法 抛弃冗余的玩法包袱】
目前的休闲手游虽然不需要玩家有复杂的操作,或长时间在线,但游戏的系统和玩法却一点不休闲。大量的宠物系统、装备合成、碎片收集等,虽然是为了增强游戏的深度和生命力,但不得不承认也给玩家造成很大包袱,大量游戏时间浪费在机械性的玩法上面。
适当的抛弃一些不必要的游戏系统,同时也简化游戏UI,可以让玩家把精力集中在最有乐趣的游戏玩法上。例如即将在iOS平台首发的休闲竞技手游《全民弹弹》,摒弃了常见的宠物系统、装备碎片系统、升级素材收集等冗余无趣的玩法,让玩家享受纯粹的弹射竞技乐趣。
【做加法 增加核心玩法深度】
当然一味的做减法会使游戏玩法过于单薄,在核心玩法上做加法也是十分必要的。休闲竞技游戏的核心是玩家控制的角色,如果可选择的余地很少玩家会很快产生疲劳感。例如皇室战争发布初期仅有三十余张卡牌,处于低阶竞技场的玩家可利用的卡牌数量更少,因此很难做出个性化的卡牌搭配,打出自己的策略。
而《全民弹弹》中拥有超过百种特色英雄,每种英雄都有各自独特的技能,而且英雄的培养成本低,即使在游戏中后期获得新英雄后只需要投入少量的资源就可以让英雄具备组队上场的实力,极大的丰富了玩家的选择范围。
标签:
全民弹弹