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王者荣耀体验服
王者荣耀体验服

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平台 : 安卓+IOS 付费 : 免费

语言 : 中文 大小 : 93MB 版本 : v0.18.1.1

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游戏介绍
王者荣耀体验服介绍

  王者荣耀体验服是一款电子竞技类的战斗RPG手游,游戏肯定是需要联网的,玩法是大家很熟悉的LOL对抗玩法,可以进行3V3,一条路对决等等,整个游戏的东方元素较为浓厚,快来加入游戏推塔强杀吧!

官方介绍

  王者荣耀体验服是一款腾讯旗下的MOBA类战斗类角色扮演游戏,在游戏中玩家需要通过网上即时战斗竞技,选择自己喜欢的英雄人物去完成和对手的对战任务。热血竞技,推塔强杀。多样模式,随时开战。英雄乱斗,演绎冒险史诗。跨服秒匹配,好友组队,想战就战。


  王者荣耀体验服资格获取攻略:

  王者荣耀体验服第八期申请入口:

  王者荣耀体验服1.7更新详情内容:

  游戏模拟英雄联盟对抗,游戏中浓郁的东方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负,再配以两指即可玩转的简易操作。王者荣耀在保留部分传统设定及核心玩法的同时,还做了很多贴近移动端的改动,王者荣耀体验服等你来战!

  王者荣耀前瞻版第九期申请入口:

  王者荣耀体验服2.24更新详情内容:

3.8更新日志

  王者荣耀17年3.8体验服停机更新公告:

  【更新内容】

  一、新英雄上线

  东皇太一

  东皇太一,第一个被创造出来的阴阳家,奇迹转生之术的掌管者。然而他的力量甚至已经超越了自己的创造者。虽然他始终只是一个伪神但是掌控的神奇能量却完全不能忽视。东皇太一并不需要太高的AP来作为输出的的资本,以血换血,以命搏命。保持自己的存活才能有输出,高额的血量和强壮的护甲魔抗才是东皇要追求的路线。团战前要时刻保证自己的高血量,限制高输出英雄,大招看似强大,却需要有谨慎释放的团战判断。

  被动:占天所创造出来的黑暗能量体,极不稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强,并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄单位回复少额最大生命百分比的血量。

  1技能:释放神力对周围造成法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放占天创世会增强黑暗能量体的数量,命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力,最大三颗。

  2技能:消耗黑暗能量体,召唤曜龙对一个范围进行冲击,冲击造成伤害。黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成1秒50%的减速,第二次造成1秒90%的减速,第三次冲击造成范围击晕1秒。

  3技能:东皇太一压制敌方英雄并创造一个维持3秒的契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体。契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操作,强大的堕神契约无法被净化。

  二、英雄重做

  1.刘备

  我们对刘备进行了一次中度的重塑――重做2、3技能,并将属性数值调整为战士。刘备已经处在尴尬境地很久了,作为定位介于战士和射手之间的独特存在,他的射程不及射手也无法锁定攻击,不能提供稳定的远程输出,这使他难以成为合格射手。同时又缺乏战士的丰富特性来确保普攻输出环境,以及对敌人阵型的冲击能力。手握极具特色的散弹普攻,却只能带来不错的清野效率。一旦进入战团,常常摸不到人、留不住人、逃不了命。而另一个极端则是,只要敌人让刘备成功将枪口抵到身上,大招加持的双管猎枪夸张火力让敌人来不及反应便被轰成渣。这种单调的两极化体验是我们不希望的。

  2.荆轲

  一直以来我们都在寻求刺客在游戏中的地位,刺客这个职业在王者战场上经常扮演着各式各样的角色,有单带达人在战局中去牵制对手(例如韩信),有超强硬控能帮助团队先手(老宫本),有能够承受大量伤害坚持到最后收割残局的(肉装荆轲)。我们并不反对单个职业拥有更多元化的玩法,但同时我们需要让各个职业有较明确的分工,所以我们也陆续在对这些英雄进行改造。

  3.孙膑

  孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向体验服的玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化

  三、英雄平衡调整

  1.刘邦

  从刘邦的测试情况来看,新2技能的命中难度有些太高了,即使对敌人走位有一定预判,也常常无法命中,这并不符合我们希望提高刘邦贴身控制频率、中距离消耗能力的目的。同时在需要单带线自保、传送落地控制时,笨重的施法手感也并不合适。因此我们决定降低它的命中难度。另外,在将技能伤害类型改为物理后,刘邦丢失了作为法伤坦克这一特色,因此我们决定重新将技能伤害类型改为法术型。最后,考虑到刘邦失去了位移能力,我们在基础移速上进行了提升,补偿他的灵活性。

  2.李白

  李白的输出方式相对来说是很难反制的,虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,消耗了玩家大量的练习时间,但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人缺乏足够的反制手段,此次调整希望通过降低李白对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能,减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗,我们希望作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益,而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发

  3.高渐离

  高渐离在经历上一轮调整后,生存能力得到了大幅度提升,但是整体输出还略微有所欠缺,我们将在此次更新中,上调被动技能和2技能的伤害。

  4.扁鹊

  善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。

  5.庄周

  经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的

  此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来

  6.李元芳

  元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中。

  1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

  四、装备调整

  1.新增装备

  逐日之弓

  破魔刀

  合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风

  2.属性调整

  反伤刺甲

  反伤刺甲的调整目的,是希望他回归到反制物理输出的战场定位上来,而不是作为大量战士和刺客英雄的标配装备。但过高的价格显著提升了反制的成本,因此我们重新平衡了装备的属性和价格,使之定位更加的清晰,合成也更加平滑。

  冰霜长矛

  修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题

  3.名称和图标优化

  振兴之铠->不死鸟之眼

  破灭君主->末世

  冰封之心->极寒风暴

  五、技能显示优化

  1.技能按钮状态的表现优化

  2.技能指示器尺寸精度优化

  我们调整了各个技能指示器的尺寸,使它与技能实际的伤害判定范围精确匹配。这也是为了用更清晰的信息传达助你的操作更加精确。此次调整了以下技能的指示器尺寸:

  如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有变化

  六、训练关卡的优化

  在新的版本中我们优化了单人训练关卡,现在可以选择自己英雄的铭文页、推荐出装和召唤师技能,还能选择对手的英雄,以及对应的铭文页、推荐出装、召唤师技能和AI难度。具体操作流程如下:

  首先,选择自己的英雄

  接着选择对应的铭文页、装备方案和召唤师技能,选择完之后点击“下一步”按钮

  然后选择对手使用的英雄

  最后选定对手英雄的铭文页、装备方案、召唤师技能、难度就可以点击“确定”按钮进入单人训练关卡了。

  以后ϵͳ会记录您上一次的选择,会默认帮您把英雄和相关的配置选择好,就不用每一次去重新设置选取了。

  训练关卡中的控制命令我们增加了给敌方英雄+1000金钱的命令,这样敌方英雄能快速的购买推荐装备

  七、社交ϵͳ

  1.师徒系统优化

  2.组队流程优化

  在新版本中,我们对组队流程中的一些过程进行了一系列的优化,这些优化一方面来源于广大玩家的反馈,另一方面是我们希望为玩家创造更加流畅、便捷的组队体验。并且,我们还开启了新的陌生人交互渠道,希望玩家可以在游戏里结识更多志同道合的朋友。

  我们将整个组队流程看作比赛前、比赛中、比赛后三个过程,我们希望在比赛前加深队伍的概念,并可以解决一些沟通和体验上的问题。

  2.组队邀请功能完善

  在新的邀请界面中,我们添加了防骚扰和忽略两个功能,以此来解决一些可能会让人尴尬的状况。点击右上角的关闭按钮,对方将不会收到任何的反馈提示。设置防骚扰模式后,在五分钟内不会收到对应好友的组队邀请。

  3.再来一局逻辑优化

  对于组队玩家来说,能够便捷的再次组队再来一局是非常重要的事情,所以我们对结算面板中的再来一局逻辑进行了优化,只有组队房间的房主能够点击再来一局按钮,点击再来一局按钮,房主直接进入组队房间,并向队伍中其他人发送游戏邀请,组队队伍中的其他人在退出结算面板时同时会收到组队邀请。

  4.全新陌生人组队渠道――最近游戏邀请列表

  我们希望为玩家提供更多的陌生人交互的渠道。大家在单局游戏中,很多时候会遇到一些给力队友或是可敬对手,我们经常会有这样的冲动,在开启下一局与他们一起开黑,但苦于没有便捷的渠道。所以,这次为了让玩家能够更加便捷的去邀请这些给力的路人玩家,我们提供了全新的最近游戏邀请列表,列表中会显示最近跟你一起游戏的队友和对手,但如果上一局游戏中有与你有好友关系的玩家时,好友不会显示在在该列表中哦,列表排序会按每一局结束的时间顺序排列对应局内的玩家,单局内的排序规则则会根据队友和对手的结算评分分别排列在列表中。

  3.组队语音功能

  我们希望在每一场单局对抗前,玩家们能够进行足够的交流与沟通。所以这次我们加入了组队房间中的语音频道,玩家们可以在组队房间中与队友进行更好的战术交流。

  玩家们可以在下图红框出进行语音的开关操作,并且可以通过玩家头像下方的标识来辨别其他队友的语音状态。

  并且,我们希望在每一局比赛后,玩家们能够进行更好的总结和鼓励。所以在结算界面,我们也可以进行持续的语音交流,这就使得正常比赛前、比赛中、比赛后大家能够通过实时语音,与队友进行更加充分的交流。

  4.好友系统优化

  我们希望玩家能够能加迅速的找到想要找的好友,特别是对于好友比较多的玩家来说,这确实是一件很头疼的事情。在新版本中,我们添加了好友模糊搜索功能,希望能解决玩家们的问题。

  最后,我增加了一个赠送金币的成就。希望能够促进玩家们保持长期赠送金币的习惯,对自己的游戏好友进行持续的关心与陪伴。这个成就需要您连续每天向好友们赠送金币。

  5.语音聊天优化

  我们一直希望解决玩家在手机打字不方便的情况下玩家间的便捷交流问题,其中我们认为语音是一个非常有利于玩家便捷交流的途径。之前推出的语音转文字功能中,多数玩家觉得不愿意将自己的声音进行暴露,这算是一种暴露玩家隐私的行为。在王者荣耀的聊天场景下,我们更多的是通过简短并准确的文字进行交流,所以我们认为语音在聊天频道的场景使用中把它当作一种输入方式应该会更好。

  6.qq战队建群功能

  在新版本中,手机QQ登录玩家可以拥有战队绑定QQ群。战队队长可以通过一键建群功能建立自己战队专属QQ群,战队队员可以在游戏中免验证一键加入战队专属QQ群。

  7.结算界面调整

  新版本中,我们将结算界面默认展示为点赞,希望召唤师们能够更便捷的为给力队友和可敬对手作出肯定。

  八.荣耀战区调整

  1.荣耀战区英雄战力算法优化

  自从荣耀战区上线以来,获得一个英雄称号成为了大家新的目标之一,起初我们的想法是希望英雄战力仅仅是作为大家娱乐休闲状态下的一个历程记录,所以并没有做过多的限制,希望各个段位玩家并不会因差距太大而打击积极性。但整个S6赛季,出现了部分玩家为了追求更高的英雄战力值而影响游戏环境,仿佛英雄战力成为了游戏中最重要的追求。介于该种情况,我们在本次版本中,做了如下调整,希望所有玩家还是优先以排位赛段位作为核心追求,英雄战力仅仅是大家在对应段位下的英雄使用历程记录;

  1.增加了各段位分别对应胜场数分数的上限值,也就是说更新之后,通过增加胜场数而提升英雄战力值是比较有限的,并且段位越低则上限值越低;

  2.每局排位赛的英雄战力值结算规则中,增强了与段位之间的强关联限制,即分数不变的情况下,段位越高则赢了获得的战力值越多,输了扣的越少,段位越低则赢了获得的战力值越少,输了扣的越多;

  3.新赛季将会按比例继承上赛季的胜场数,根据段位及胜场数总量的不同,大家会看到不同程度的战力值衰减;

  2.新增/改动

  1. 荣耀战区分页不再显示其他玩家信息点,增加战区图标,玩家可以方便地去拜访相邻战区。

  2. 战区资料上线

  3.增加战区资料玩法,战区人气和武侯区强者榜上线

  4. 荣耀地图筛选项新增段位筛选

  5. 隐私性完善,荣耀地图内的街区荣耀隐藏以及系统设置内的荣耀称号显示开关,全面地保护玩家隐私

  6. 荣耀战区大量的美术表现和流程优化

  九.排位赛

  体验服排位赛进行了段位继承,具体继承规则如下:

  进行段位继承的同时,我们修复了部分玩家进入体验服段位没有继承正式版本段位的异常问题。

  十.美术品质提升

  1. iPad新增相机高度

  2.地图

  新春地图恢复到日常版地图

  3. 英雄展示界面品质优化

  4.妲己小秘书形象优化

  5. 账号升级界面优化

  对账号升级界面进行美术品质优化,调整后效果如下

  6. 贵族升级界面优化

  对账号升级界面进行美术品质优化,调整后效果如下

  十一.击杀播报

  体验服将会上线全新的局内表现资源――击杀播报!广大召唤师可在体验服抢先体验!

  十二.其他调整

  1.个人资料界面

  为了让个人数据能够更准确表现玩家的真实实力,我们对其统计逻辑做了一些调整:

  1.标准模式

  对战资料页面增加“标准模式”页签,这个页签中的数据只会统计5V5匹配(人机除外)、排位赛和战队赛。

  标准模式页签下,只会显示最近100场比赛的数据

  2.常用英雄

  常用英雄页签中显示的英雄数量增加到20个

  常用英雄页签中的胜率只统计标准模式。(总场次不受影响)

  由于我们的详细统计数据最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比赛将不会计算胜率。(总场次不受影响)

  2.大神出装

  3. 隐藏贵族等级优化

  4.结算页面增加满意度评价功能

  5.界面增加电量显示

  在游戏界面(包括单局游戏中)增加当前设备电量的显示。

  6.对战模式增加地图攻略入口

  7.BUFF栏位增加

  8.邮件增加已读删除和快速删除

  9. 开放大部分皮肤的海报展示

  10.战队商店

  战队商店上架王者联盟S3专属头像框,下架王者联盟S2专属头像框。

  更新了战队赛奖励S3赛季头像框,S3赛季中战队赛前三且赛季总活跃高于10000的玩家可以获得。

  11.成就

  增加了两款成就系统专属头像框奖励

  12. 兰陵王皮肤-隐刃修改

  对隐刃的模型做了稍许的调整,让其更符合刺客的气质。

  13大厅展示界面表现效果更新

  一位全新的英雄已经出现在大厅左侧的位置,细心的玩家一定会发现,这次我们加入了一些动画细节,期望能更好的向您展示这个英雄的个性和魅力。这位全新的英雄,预计将在近期在体验服开放测试哦~

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