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游戏介绍
狂热GU典介绍
『狂热Gu典』是一款节奏型音乐游戏,但是与流行的多数音乐游戏都不太一样。
与多数节奏型音乐游戏追求的『手忙脚乱』相比,这款游戏更追求真实的音乐本身,玩家需要操作的是一套真实比例的架子鼓(或称爵士鼓),并且鼓件『音符』的出现是完全合乎音乐原曲鼓手所打击出的声音的。
因为不同原声音乐使用的各种架子鼓有很大不同,其中最大的不同是鼓件的数量不同。这款游戏采用了较为常见的8件套的架子鼓,这8个鼓件分别是:①低音鼓、②军鼓、③小通鼓、④大通鼓、⑤地通鼓、⑥左大镲、⑦右大镲、⑧踩镲。其中⑧踩镲的打击交给游戏自动完成,玩家需要打击的是其它7件鼓。也是因为鼓件数量的限制,游戏中部分音乐调整了少许『鼓音符』以适应这8件套的架子鼓。同时也是因为不同音乐采用的鼓件不同,某些音乐可能不需要打击所有7件鼓。
由于玩家需要打击7个鼓件,进而会导致鼓曲的难度非常高,因此在基础游戏规则的制定中,规定了玩家同时只需要击打一个鼓(包括镲)。这个规则的制定并没有破坏鼓曲的完整性,只是在需要打击的鼓件上排出了优先级,规定按鼓件的编号次序,编号⑧的右大镲优先级最高,而编号①的低音鼓优先级最低,其它以此类推。这个规则的意思就是,当鼓曲同时需要打击『①低音鼓』和『⑧右大镲』时,玩家只需要击打优先级较高的『⑧右大镲』即可,而优先级较低的『①低音鼓』则会被省略。
即便在游戏规则中限定了同时只需要击打一件鼓,对于很多初次接触架子鼓(实际上是模拟架子鼓,用手指来点击手机屏幕往往比动用手脚一起击打真实架子鼓还要难一些)的玩家来说,还是比较难。因此进一步制定游戏规则,在一首音乐开始之前,可以选择性地开关部分鼓件,以达到降低游戏难度的可能性。当然,降低了游戏难度,也就无法得到游戏音乐的满分咯。为使您逐步熟悉这些鼓件,刚开始接触本游戏时,您只能击打『①低音鼓』,而随着等级的提升,其它鼓件也会逐步放开——当然,需要您手动去开启。
更进一步的游戏规则,在音乐开始之前,界面的左侧,还可以设置本次游戏的一个『难度』。由于游戏本身使用的是完全真实的原曲鼓音,某些音乐的鼓点会非常密集,因此可以通过降低难度设置,使音乐中必须击打的鼓音符的密集度降低。在这一条游戏规则中,『困难』难度是原曲的鼓密集度,『普通』难度则会简化大部分非常密集的鼓点,而『简单』难度则基本上可以算是『打拍子』了,难度不同,最高得分自然也不一样。每一首音乐的默认初始难度为『简单』,游戏会记住您上一次的难度选择。
如果完成了上面的简化设定后依然觉得架子鼓有点难而无法圆满地完成音乐,那么还可以使用道具『鼓槌』(增加游戏内HP值)、『节拍器』(抵消击鼓错误)、『线谱本』(增加音符判定范围)来进一步降低难度。如果您觉得音乐过于简单了,想要提升难度以获取更高分数,也可以使用道具『舞台灯』来部分隐藏音符面板。这些道具可以在每日签到和游戏活动中获得,也可以使用完成游戏后的『光盘币』去『商店』购买。
在开始音乐的游戏关卡中,准确击中鼓点音符(完美击中Perfect、击中Good)会获得分数Score,并少许提升HP,未击中鼓点音符则为Miss,会失去少量HP。击鼓到音乐结束,或者HP下降为0,则当前关卡结束。游戏中若能连续击中鼓点,还会有连击得分加成Combo。当前关卡结束后,会结算得分、光盘币和经验获得。得分可以与自己过去成绩的比较,以及与其它玩家在排行榜上进行比较。光盘币可以从商店中购买需要的道具。
经验则可以用以升级。您获得等级的提升后,除了可以开启更多的鼓件外,还可以提升关卡内的HP最大值,以及用以进行游戏的体力值SP的最大值。特意强调一下,体力值SP是每7分钟恢复一点的。
排行榜是每周一0点进行更新的,更新排行榜的同时会发放上周的排名奖励。
以上是这款音乐游戏的功能性介绍,祝喜欢音乐的您在这款游戏中能玩得『嗨』起来。
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