产业动态
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探索未来发展方向 2014网博会热点亮点纷呈
为期4天的第十二届中国国际网络文化博览会(简称网博会) 10月17日在北京展览馆华丽开启。这届主题为“网络融合世界,动漫创意未来”的网博会经历将近一个月的精心筹备,通过展览展示、高峰论坛以及绚彩纷呈的主题活动等多样立体化的方式,全方位展示了我国网络文化领域的创新发展趋势,进一步探索了网络文化健康发展方向
10-21 来源:产业动态30
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浅谈未来手游发展方向 重度手游发展是必然
对于未来,我们只能根据市场的变化不断的调整对于产品的输出要求,在国内市场,手游轻重之分格外严重,玩家的需求也随着智能设备的逐渐提高,不在满足于单一的玩法,所以针对市场的需求,手游企业不断的在探讨手游的市场格局以及未来的发展方向,比如说:“如何针对手游发展加强产品的付费率”,什么时期适合什么样的产品?”等等之类的。跟随小编一起解读这解读轻重之争,未来手游发展方向吧
10-21 来源:产业动态30
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泰奇千万签约《刀塔帝国》 将投5千万发行
“移动互联网领域最火的是手游,手游圈中最火的是发行。”这番话已成为业内的共识。尽管手游从起步到爆发不过短短几年,但俨然已成为游戏界的主力军。发行商作为承接手游产业链上下游的环节,在2014年的手游行业格局中,地位显得更为突出,也因此成为了各家手游公司所关注和争夺的焦点
10-21 来源:产业动态30
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调查显示35岁以上男性最爱花钱玩手游
Unity自有的移动游戏公司Everyplay在当地时间10月14日发布了一份最新的研究报告,揭示了移动游戏市场中主要的消费者由哪些人群构成。
10-21 来源:产业动态30
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女性新兴游戏群体不容忽视 需求强劲
游戏用户市场的性别比例随着游戏产业和互联网的高速发展也在不断变化中,游戏玩家男多女少的情况和观念都在扭转,游戏已不再是男性称霸天下。
10-21 来源:产业动态30
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次元的转变 挡不住的Cos热情
在2014北京网博会上,除了各类游戏和衍生产品之外,最引人瞩目的莫过于玩家的Cosplay秀。从早期的动漫、游戏,到如今逐渐扩大的范围,Cos已经不仅仅是动漫、游戏、电影人物的代名词。国内某少女Cos团体就以日本知名少女偶像团体为蓝本,以Cos她们而成名。相信这不仅仅是从二次元到三次元的进化,同时也打开了Cos界通往其他领域的大门。
10-21 来源:产业动态30
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《全民修真》新版本首发 全民月卡强势来袭
《全民修真》是一款仙侠题材回合制RPG手游,玩家可以借助战灵宝宝和傀儡伙伴进行攻击,还可一键设定,实现全程战斗自动锁定。在仙侠世界观的背景下,玩家可选择兽王殿、蓬莱岛、天师道三大职业门派,通过不断的征战副本、养成角色、培养战灵等方式提升修行等级。
10-20 来源:产业动态30
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去年总额两倍 游戏并购创高峰Q3高达122亿美金
最近,游戏公司并购开创了新纪录。在2014年的前三个季度里,并购额高达122亿美金,Xsolla今天为大家带来伦敦game investment bank Digi-Capital,这个数字是去年总额的两倍多。
10-20 来源:产业动态30
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