腾讯布局重度ARPG市场 《天天来战》抢占核心用户!
腾讯公司高级副总裁马晓轶表示“腾讯自2003年涉足游戏产业以来,一直致力于开拓各个细分市场,来满足不同用户对游戏的需求。现在是移动互联网高速发展的时代,用户的时间越来越碎片化,而这一趋势对移动游戏的发展产生了巨大的推动作用。”在手游迅猛发展的今天,腾讯游戏正在抓紧时间进行针对化的布局,意欲抢占更多市场份额,甚至不惜花重金打造优质手游投入市场。腾讯首款3D动作手游《天天来战》应运而生,并在10月29日正式公测,华丽的战斗场景与劲爽的动作体验引爆激情。
快马加鞭登陆市场 核心优势抢占用户
在ARPG领域,3D肆意划屏动作手游《天天来战》以快马加鞭的速度震撼到来,9月29日登录应用宝,10月8日登录安卓版手Q和微信平台,并凭借革命性的动作、掌机级的真实打击、有深度的技能连招、可毁坏的真3D场景等核心竞争力获得玩家一致好评,迅速抢占了大批ARPG核心用户。10月29日,《天天来战》启动正式公测,手Q和微信平台双双助力,正式吹响“来战”号角,人气快速攀升,并在ARPG玩家群中以“迅雷不及掩耳之势”强势扩散。
改革ARPG动作体验 开拓ARPG细分市场
腾讯首款3D动作手游《天天来战》是腾讯游戏布局ARPG市场这个大盘子中的一张王牌力作,有着非常重要的战略作用,肩负着开拓ARPG细分蓝海市场的重任。《天天来战》首创无摇杆手势操作,简单的点、划、按操作让战斗更轻松、挥砍更自由,战斗时能挑飞怪物,进行浮空追击,及切换热兵器进行轰炸。游戏中场景丰富,并且均为全3D制作,在为玩家带来震撼的视觉享受的同时更能肆意破坏,点燃玩家战斗激情,令玩家热血澎湃!
《天天来战》作为腾讯游戏2014年中重度手游又一力作,是腾讯游戏在ARPG布局上重要的计划产品,在开拓ARPG细分蓝海市场上有着举足轻重的战略作用。