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《梦幻西游》大唐官府数据分析
发表时间:2015-08-07
梦幻西游
梦幻西游

类型 : 角色扮演 大小 : 754.6MB

运行平台 : 评分 :

8.0

佳作 品质游戏

力敏大唐和体耐大唐都是大唐官府加点的象征,那么这两个加点之间又有什么较量呢?

梦幻西游手游》已经公测4月有余,关于大唐官府这个门派的讨论一直在持续升温,早期时候,大家普遍选择以力敏加点,直到有一天,耐属性高额的收益被少数大唐利用,体耐大唐以其的高物理抗性正式出炉,体耐大唐的出现以迅雷不及掩耳之势席卷各大服务器,不少玩家竞相选择耐属性加点,力敏大唐就此末路。

而后,体耐持续升温,力敏大唐近乎灭门。直到上周擂台争霸赛中,力敏大唐搭载失心方寸的配合出炉,力敏大唐展示出了属于其暴力的一面,论坛中悄然开始了新的一轮关于力敏和体耐的讨论。有人说,土豪玩力敏,平民还是老实体耐就可以了,那么果真是这样么?大家对大唐官府门派的加点又有什么看法呢?体耐和力敏会是比较合适的选择么?耐敏大唐会不会有其他的效果呢?69适合哪一种加点?89又更适合哪一类呢?

别着急,小编找到一些材料提供给大家,大家看一下看看能不能找到属于自己的答案。 (以下数据由 Sparklove 整理)

《梦幻西游》大唐官府数据分析

材料1: 体耐敏与人物属性加成关系: 1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速

材料2: 大唐门派技能加成: 为官之道-永久增加物伤:1级=2.5物伤 翩鸿一击-永久增加速度:1级=0.5速度 嗜血-永久增加防御:1级=1物防

材料3: 体耐及力敏在PK中的优缺点。 体耐大唐更倾向于对抗性的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。 力敏大唐更倾向于暴力的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗性低,易在PK中俯卧撑。

材料4: 门派技能破釜沉舟会不会影响大家的选择。 80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗性和清宝宝能力显得更加出色一些。

材料5: 不同等级装备伤害和防御的属性差值:(以满属性但是无潜力加成计算)

装备等级武器伤害衣服防御头盔防御腰带防御月亮石和太阳石属性差(2块)剩余伤害伤害增值
6049512373498234///
705761437357827541
806581639964831641
9074218411073835943
10082320512381839839

总结:从表中可以看出伤害和防御的差距随着装备等级的提升而变大,那么这是让力敏大唐更显暴力,点杀起来更游刃有余,还是会使得体耐大唐在输出方面更有一个提升呢? 综合以上5个材料,大家认为在当前版本下,大唐官府到底应该选择哪类加点类型呢?到底哪类加点收益更高呢?又是为什么呢?各位看官,分阵营撕逼战开始!

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