DeNA任宜:中国移动游戏的大航海之路
4月28日北京消息, GMIC2015全球移动互联网大会今日在北京国家会议中心隆重举行。本届GMIC以“Mobile Everything! 「移」生万物”为主题,作为大会的重要组成部分之一,GS全球移动游戏峰会将以“移动游戏全球化加速引擎”为主题,包括开发商、运营商、发行商、渠道及投资商等在内全部囊括。DeNA中国区总裁任宜对目前中国手游在全球的表现进行了梳理并解析这些出海手游的成功之处:
DeNA中国区总裁任宜
中国游戏发展史
任宜表示,中国游戏市场以及中国游戏厂商之路其实经历了一个很长的时间过程。在中国,1990年前,中国玩家都在玩来自日本的8位机,并且大部分用户使用的是盗版卡带。90到95之后一些更高质量的主机游戏获得流行,而在95年之后,网吧开始流行,一些需要局域网联机的单机端游受到中国大众的欢迎。而在2000年到2008年,中国的网游市场进入高速发展期,几乎每个玩游戏的人都会去尝试不同类型的网游。
2008年之后,中国的页游市场开始繁荣,而从这时开始,已经有少数的精品成功进军美国,东南亚等地区。而到了这两年,随着移动游戏市场的发展,中国研发本土制作的一部分手游精品也开始陆续出海。
全球都有中国手游的影子
港澳台地区:国产手游已经占据了超过三分之一的市场,一些地区的排行榜国内研发游戏所占比例更更高。东南亚市场,许多国家都出现了中国研发的手游。传统的中国武侠类手游也受到了欢迎。在新加坡、马来西亚、越南等地区的成绩都不错。在韩国,谷歌play畅销榜中的中国手游上榜数也存在不少,前100名中也有7款之多。而在美国和日本,成功的案例还相对较少,但仍然有个别的游戏受到美国玩家的欢迎。
游戏出海成功的原因
智能机的普及:
IOS与安卓打通并且几乎垄断了全球的手机软件商店。而由于这些应用商店吸收了各地税务法规等复杂性,导致手机游戏的全球发行门槛大幅降低。
中国手游研发能力变强:
中国有5000家CP,每年产出1.2万款游戏,而芬兰只有200家游戏企业,总共从业者只有三四千人,中国的游戏从业者可能是全球之和。另一方面,中国的传统的端游企业纷纷加入手游开发,折让手游的技术实力大大增强。
国内红海,促海外发行:
虽然受到资本追捧,但手游成功率只有约1%的情况下能在国内真正赚到钱的还是少数。有许多专门面向海外开发、发行的企业业绩良好,引起了广泛关注。
出海之前可以考虑的改变:
如何做一款适合海外用户玩的游戏,任宜认为有以下几点,欧美、日韩等地区中国的传统武侠设定并不受欢迎,但使用全球著名的IP到可以试一试。国产游戏的动作元素等等技术在手机游戏领域已经达到了全球领先的水准。在收入差距较小的国家需要进行大幅度的修改。此外,中国的游戏收入需要大R支撑,而海外未必。