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触控陈昊芝:主机游戏发展制约多 暂不上市
发表时间:2015-04-03


    4月2日北京COCOS引擎开发者大会现场报道,触控科技CEO陈昊芝在Cocos引擎开发者大会接受媒体采访表示Cocos游戏开发引擎在国内还需发展。并直言触控科技是一家准上市公司,财务收入达到预期,但暂时不会上市。

触控陈昊芝:主机游戏发展制约多 暂不上市jpg

  3D技术还需累积 主机游戏在中国发展制约多

  在被记者问到手游行业目前更偏重于3D,3D的技术积累如何解决时,陈昊芝先生是这样回答的:

  实际上这个事情没有办法,待会儿大家可以看一下我们3D的段落。比如传奇玩法的3D版,甚至于像魔兽这种大型地图,大世界观的产品整个场景营造我们都能支持。但是能支持,目前在3D上整个工具链的完善,包括目前插件市场的完善是需要时间的。但是我们可以知道,到目前为止,基于卡牌,基于休闲,这样的产品实际上用C效率更高,C的优势是可以提供这个市场99%以上的兼容性,但是其他的做不到,连90%都不到。我们认为用户的有效转化,也会影响开发者的选择。但是如果将来做成大型的MMO,3A级游戏,说实话,这件事情可能对于我们而言还要做5年或者10年,因为这真的不是我们今天能够做到的。

  在美国这样的环境积累太久了,说一个不太恰当的比方,今天日本三洋电机生产的小电机是是所有机型最基本的零件,这个电机到今天为止中国生产不出来,需要多少年中国才能生产出同品质的?需要10年以后。那么你就不去研发,不去做了吗?这不可能。但是在今天我们在这样一个阶段,相信我们能做到,但是我们需要时间。

  随后又有记者问到,今天制约主机游戏在中国的发展,到底是技术引擎、开发者意愿还是政策方面的原因时,陈昊芝先生认为:

  实际上根上的问题是,举个例子,比如今天你是27、28岁以后的人和以前的人本质上时间有限,的确在这个机器上需要玩大作。但是你大作玩完以后怎么办?今天一个电视盒都会有更丰富的产品选择,这是第一个核心问题,产品选择目前还是太少了。说实话,其实到今天为止,我们举个例子,可能用C去开发一个PS4,或者Xbox1的游戏,这个引擎我们是要收费的,因为要维护这个引擎成本很高。但是你根本就不知道这个部分将来的回报是什么,我们做基于移动端的游戏引擎还有更多生态的搭建目的,基于主机,说实话我们就是一个引擎。在这种情况下而言,我们只能说可能开发者选择这个平台也会很慎重,我觉得这需要一个过程。的确需求是产品丰富,再就是开发者目前要有信心,当这两个前提没有解决的时候,用户对于主机游戏依然是存在观望态度,这是我们看到的。

  和索尼微软均合作 手游移植需看家用机销量

  触控在去年与索尼、微软就家用机方面达成了合作,并在去年10月份和12月分别召开了发布会,现场也有记者问及合作的进展,陈昊芝先生给予以下解答:

  这不是我们自己的研发进展,是开发者愿不愿意移植到这个平台上。我们说这是有机会的,这个事情并没有那么着急,首先PS4今年才刚刚上市,从目前的情况来看,很多国内的这些玩家还是观望的,PS4还没有到热销没货的地步,大家还是观望的。我前两天去索尼店还能够直接买到现货。微软的X-BOX在国内因为分区的问题,目前其实也还是在一个调整期。所以我们认为,其实真的有10万台主机在这个市场上的时候,其实有更多的开发者才会有意愿,这样的话,他的投入至少有一个回报预期。实际上以这个角度来看,到今年年底,相信大家就能够看到可能真正手游团队或者说国内的一些游戏团队给主机产品提供产品。

  我们看到过去专业的公司还是有很多的积累,比如蜗牛的几款产品,实际上PS4我们还是很期待的,品质、玩法都非常好,其实完美也好,蜗牛也好,老牌的公司,甚至于网易都会有产品上目前的主机。但是这一波手游团队本身人就很少,10几个人就算多的,让他们真的有能力顾及这个部分,除非让他们看到有收益预期,这个时间点我们认为在年底。所以从技术的转化上并不难,其实真正移植一个产品,如果说手游,我们说到达传奇这种量级的产品,移植也就是三到四个月的时间,核心在于是不是真的一个平台有10万级别以上的销售量。

  Q1营收达预期 对上市持观望态度

  2015年第一季度刚刚结束,现场也有记者十分关心触控科技第一季度的营收问题,对此陈昊芝先生给出了以下总结:

  我们在Q1整体而言达到自己的收入预期了,说白了,我们是一个准上市公司,我们的确在每个季度都有自己的审计和财报,实际上达到了我们的收入预期,当然这有点做投资者报告。今年我们最兴奋的是Cocos在引擎业务上发布了3.5,无论从整合、3D到第三方服务接入,到插件商店的开放,其实真的是一个巨大的商机,而且过去一年是cocos发展最快的一年,这是我们的真实感受。在游戏业务上,其实整个Q1我们都在备战Q2。基本上4月份我们看到触控几个重要产品都在发布,我们Q2的产品,最近有一款叫“召唤师联盟”,它的渠道的吸纳能力是超乎想像的,而且同目前来看,产品数据也是一线水平。我们如何保障一款有3千万到5千万量级的产品达到这个规模,这是我们在Q1的核心职责。Q1可能还有一些操作,比如我们目前的自研团队,目前广告团队开始持股,就是让这些团队从原来无论是打工也好还是拿一定期权的状态变成做自己的事,这实际上就是我们在Q1做的内部的工作。上周我们开了游戏的新品发布会,最欣慰的是大家很认同我在发布会上的态度,触控从过去的土豪或者有钱任性,终于变成了关注自己不的管理和运营能力,还有练内功的建设,这是我们Q1做的事。

  现在很多游戏公司开始私有化,并考虑在A股上市,对于触控科技是否会上市陈昊芝先生也给出了回应:

  们上次新品的会议上我明确了口径,我们关注A股市场,这是我们的态度。至于有没有什么样的操作机会或者想法,说实话我现在没法表达,我们关注。未来5到10年中国A股市场的确值得期待,而且我们的确可能在一个稀缺性行业,无论在美国市场、香港市场还是中国市场,触控跟所有的游戏公司本质上还是不太一样的,因为我们首先是支持一个生态,其次我们也有游戏业务,这种情况下而言,相信我们的确会被市场关注,我们自己也关注这个市场,但是具体的现在没有什么可以明确的数据。

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