《索尼克跑酷》打响世嘉移动转型第一枪
2月份宣布业务重组,业务重心从主机游戏转向移动端后,世嘉集团首个移动端游戏《索尼克跑酷(Sonic Runners)》日前在APP STORE小范围上线。世嘉勃兴于索尼克,转型也是最先拿索尼克开的头刀。
重心移动游戏
世嘉的母公司世嘉飒美在2月份的公告中宣布:2015年4月1日开始世嘉飒美集团旗下的公司将重组为游艺机、娱乐内容、综合性游艺厅三大事业集团。重组之后世嘉飒美集团将设立三家新公司。世嘉集团负责娱乐内容事业,该事业群由新公司世嘉控股统管。世嘉控股旗下再设世嘉游戏股份有限公司和世嘉互动股份有限公司两家新公司。原世嘉股份有限公司旗下的主机游戏业务将与世嘉网络合并,整体游戏业务将由新公司世嘉游戏统管。
可以看到此次重组中游戏事业被独立出来。此前世嘉的主机游戏事业(包括主机游戏软件的开发、生产以及相关子公司)归属于世嘉股份有限公司旗下,而《锁链战记》、《噗哟噗哟任务》这些手游则主要由世嘉网络负责。重组后世嘉集团所有的电子游戏事业(包括主机游戏、PC游戏、手游的企划、开发、销售)将全部由世嘉游戏统管,并作为世嘉集团的核心事业进行发展。公告中还提到,世嘉集团今后将首先强化在欧美地区的智能机终端、IP事业,同时加速在亚洲地区的发展。
第一枪《索尼克:跑酷》
2月末在加拿大和日本地区App Store市场上线的《索尼克:跑酷》是世嘉宣布业务重组后移动端打响的第一枪,《索尼克跑酷》和世嘉此前在移动端推出的《索尼克冲刺》、《索尼克跳跃》一样采用免费游戏下载方式,游戏中玩家操作世嘉吉祥物—蓝色的刺猬在卷轴关卡中进行无尽冲刺,躲避障碍物,收集奖励道具,打击BOSS。
作为世嘉游戏公司的吉祥物,世嘉此前已经在移动游戏市场推出众多索尼克主题游戏,包括我们所熟知的《索尼克CD》、《刺猬索尼克/4:第一章》和《索尼克全明星竞速》等传统主机平台的移植版本游戏,在移动游戏端世嘉同传统主机游戏厂商对待手机游戏移植版的方式一样:简化/优化操作,优化/降低画面表现,降低游戏售价,但仍以高出普通付费游戏的售价出售游戏。
而在传统的付费购买游戏方式之外,世嘉也在学习移动游戏行业较为常见的游戏免费下载,依靠IAP盈利的模式进行尝试,包括《索尼克冲刺》、《索尼克跳跃》等游戏中我们已经可以看到世嘉在免费游戏运营上的一些尝试。
作为一款免费跑酷手游,《索尼克跑酷》还提供更多角色选择、角色自定义升级、游戏伴侣角色等等。除此之外游戏中还包含每日挑战、大转盘等提升留存、诱导付费的机制,如果不是套着索尼克的外皮,说它是天天酷跑又何尝不可呢。
颓势,家用主机
早在2014年5月世嘉就开始筹划公司业务转型,但是否会继续弱化其主机游戏这一环尚不确定。作为本次重组计划的重要一环,世嘉已确定了减少娱乐领域以及家用游戏方面的投入。更专注PC网游以及智能手机方面的业务发展。二月份世嘉确认计划总体裁员300人,多为主机游戏业务部人员,世嘉14财年净利润预计仅为3400万美元,与去年的2.6亿美元相比无疑是个大跳水。
反观移动游戏为主的世嘉网络(SEGA NETWORKS),其2014财年前两季销售额达到了209亿日元,占SEGA SammyHD总消费事业收入的21%,游戏收入的52%。SEG NETWORKS是SEGA在2012年7月设立的分公司,主要业务是智能手机应用,包括《锁链战记》、《噗呦噗呦quest》等数款原创产品。其中在日本下载量超300万次的《锁链战记》月收入10亿日元,公司共7款产品月收超过1亿日元。
一正一负,高下明判,为了改变公司营业现状,公司结构调整在所难免,老牌游戏厂商世嘉在错失主机硬件之战后,在移动游戏的战场姗姗迟来,又能否后来居上呢?《索尼克跑酷》打响了世嘉重组第一枪,绝不会没有余响,让我们拭目以待世嘉的更多火力。