台北电玩展火爆开启 B TO B展区备受追捧
1月28日消息,由台北市计算机公会主办的「2015台北国际电玩展(Taipei Game Show)」今日在台北世贸一馆盛大展出,除了展期五日皆有活动精采的「B2C展区」,展览同步举办「B2B Zone商务区」、「Indie Game Festa(独立游戏展区)」、及「亚太游戏高峰会(APGS;Asia Pacific Game Summit)」等活动,打造亚太区最重要游戏商务媒合及产业交流盛会,目前已有超过150家参展商、超过500位海内外买主,从30个国家地区来台参与展出及商谈,诚挚邀请产业各界共襄盛举。
2015台北国际电玩展1月28日至1月29日举办B2BZone商务活动、Indie Game Festa、亚太游戏高峰会
台湾位处市场枢纽,500位海内外买主商谈,商机无限
根据国际市调公司Newzoo的报告指出,亚太区游戏预估产值为368亿美元,其中台湾虽是弹丸之地,但游戏总产值高居全球第15名、亚太区第5名。继单机游戏、网络游戏、网页游戏之后,行动游戏的兴起带动产业新革命,游戏人口也因行动游戏的普及而快速成长,为游戏产业开拓新蓝海。在产业变化的过程中,独特的市场开放性造就台湾成为全球游戏版图中最重要的战略地,更是业者进入两岸及全球华人市场最重要的试金石。
迈入第13届的「2015台北国际电玩展」特别强化商务功能,扩大「B2B Zone商务区」规模,邀请全球70多家业者参展,其中包含知名的游戏开发商、营运商、发行商、营销推广及金流服务业者等。「商务参观者登录系统」已于日前开放,至今短短一周已有来自中国/日本/比利时/加拿大/伊朗/印度尼西亚/波兰/俄罗斯/美国/英国/香港/马来西亚/越南/德国/韩国等30个国家地区的业者登录参观,超过500位买主将来台寻找商机,其中包含全球知名游戏发行商及营运商,如6waves(香港)、DMM(日本)、AsiaSoft(东南亚)、GameView(马来西亚)、Gamevil(韩国)、IME(德国)、Joycity(韩国)、SEGA(日本)、VNG(越南)、VTC(越南)、FunPlus(中国)、Digital Forest(俄罗斯)等,预计有1000场商谈会将于展期中举行,为2015年的全球游戏产业开启新篇章。
2015TGS B2BZone已有30个国家、超过500位海外买主来台觅商机
Indie Game Festa成果展现,独立游戏开发能量齐发
随着手游市场的爆发,独立游戏开发团队如雨后春笋般在全球各地崭露头角,为提供新创团队一臂之力,台北电玩展将首度规划「Indie Game Festa(独立游戏专区)」,提供全球独立游戏开发团队最好的展示舞台,吸引来自13个国家地区(土耳其/日本/中国/台湾/印度尼西亚/印度/西班牙/波兰/柬埔寨/美国/泰国/新加坡/韩国等),上百个独立游戏开发团队展示开发成果。
其中包含多个全球知名的游戏开发团队,例如以《Walkr - 口袋里的银河冒险》游戏获选2014年苹果APP Store年度最佳游戏的「四合愿(Fourdesire)」(台湾)、2014年唯一入选台湾Google Play年度30款精选游戏的「奥可森(OXON)」(台湾)、在Casual Connect Asia 2014获颁最佳游戏美术奖的「Osja Studio」(柬埔寨)及荣获评审团大奖的「Team Signal」(台湾)、受邀参加全球独立游戏活动的「携带有限公司」(台湾)等团队,期望本展区能为游戏产业注入新能量,开启游戏开发无限潜能。
2015TGS鼓励新创团队来台,已吸引近100支团队进驻参展