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游戏外设涌进移动游戏市场 重度游戏或成流行
发表时间:2015-01-26

  近日,游戏圈热闹得很。小旗手柄,小米蓝牙手柄,Nibiru,MOGA等各种游戏外设一改小众产品的旧容貌,颠覆传统游戏模式,引来成千上万的游戏发烧友的欢呼。UC发布小旗手柄,自称“为操控而生”;小米推出软硬结合的蓝牙手柄,以“玩大的才爽”作为噱头,引来了互联网各种YY。无论我们是否已经感知或者是否愿意,一场由硬件外设带来的传统游戏的革命已经到来了。

  在经过了2013年“重度手游将崛起,将卡牌游戏从行业第一宝座赶走”的这一预测之后,移动游戏市场反馈纵然经历了2014年的手游爆发,这一预言依旧没能成真。手柄等游戏外设的出现是否能改变现状,让重度游戏成为一种流行呢?我们可以大致的分析一下目前的移动游戏市场。

  从游戏内容来看,重度游戏有上位,卡牌类等轻度游戏有萎缩的的趋势。游戏跨界合作与PRG手游的崛起,都强化了重度手游的内容优势。至于为何重度手游会渐渐流行起来的原因不言而喻:第一、是卡牌等轻度手游内容长期火热,让用户出现审美疲劳;第二、网络文学及其视频的兴起出现了大量根据强势IP所改编而来的PRG手游。强势IP的影响力,也提升了喜欢这些PRG手游的用户数量,让游戏CP开始重视重度游戏这块大饼。据当乐游戏中心数据显示:2014年11月,卡牌游戏迎来大跳水时期,卡牌类手游跌至33%,反观PRG手游,PRG手游却迎来了井喷期,占比高达38%。在12月,卡牌类手游再降一个百分点的数据,也让卡牌手游发展颓势变得更为明显。第三、强势渠道的推动。畅游的《天龙八部3D》在百度应用助手、360手机助手、腾讯应用宝的分发,两个月突破4亿。 蜗牛游戏《太极熊猫》,腾讯通过微信上线了《全民突击》的FPS游戏,都取得了阶段性的胜利。可见传统端游巨头及渠道在重度手游的推广方面的努力。

  从游戏操控方面来看,重度游戏作为一种对操作性要求很高的产品,智能手机在触屏控制、多点控制、视觉体验等操作上的劣势,是挑剔的游戏玩家们不愿长期支持的原因。 首先,作为搭载手游的平台,智能手机在操作性上的不足,就成为重度手游要占领市场最大的障碍。这一障碍,在2014年卡牌游戏依旧占据行业优势地位的情况下,越来越多的游戏厂商也深知这一诟病。其次,罗技、赛睿、Mad Catz、Ace Power推出的手机游戏手柄均以传统硬件产品的思路做手柄。因为价格比较高昂就让手柄很难被普及起来,这也让给小旗手柄,小米蓝牙手柄,Nibiru,新游游戏手柄们提供了发展的机会。 最后,兼容性的提升。国内团队研发的游戏手柄不仅在体验上足够提升重度手游操作性体验,兼容性也因其采用自建平台的方式,可以支持不同品牌不同型号的设备,甚至实现多屏互动的功能。

  游戏怎么玩才算大?为什么要玩大?随着游戏巨头们的竞争日益白热化,各家纷纷布局,以硬件外设为切入点,试图采取差异化道路实现利益的最大化。

 

  继15日发布Note之后,小米出乎所有人的预料并未“休养生息”,而是于20日发布“软硬结合”的小米手柄。米粉们真是普天同庆了:手柄标价99元直接发售无需预约。该手柄采用与PS4的相同工艺,外形与XBOX神似,通过双马达振动与世博G Sensor重力感应器,获得更真实的反馈体验。可搭配小米手机、小米平板、小米电视和小米盒子等使用。想想小米无所不做的的一贯打法,在游戏硬件外设的浪潮下怎么会落下游戏手柄呢?

 

  事实上,雷布斯在智能硬件上下了一盘很大的棋,“以小米手机为中心,连接所有智能设备”的布局初衷已经显山露水。在游戏平台搭建上,小米与中手游深度合作将5天流水5000万国内最瞩目的FPS竞技类游戏《全民枪战》搬到了TV平台,可见小米正在迅速扩张自己的智能电视端应用生态。

  把手游外设作为切入点,利用配套的MIUI TV游戏大厅,形成硬件+游戏+平台的全方位立体玩法。小米的这套组合拳确实打得不错。

 

  小米已经把能做的、不能做到都做了。产品线覆盖智能手机、智能家居等多个领域,电视、机顶盒、路由器、手环、净化器、血压仪等等等等,就连插座和灯泡也不放过,对于有消费潜力的游戏外设市场也是卯足力气准备大干一场。如果说小米基于其粉丝,打造的游戏内容生态闭环十分完美,那我们不得不说UC小旗对于安卓手机外设的技术突破贡献也是空前的。在某种意义上,它甚至是更胜一筹。

  小旗,作为专为手游玩家量身打造的游戏手柄,除了全球独创的免ROOT,即连即用。还有32位ARM MCU、蓝牙4.0低功耗芯片、支持固件升级、支持USB Host模式,可无限扩展、支持有线/无线多种链接方式,零延迟,更流畅。一上市打着“如何让小米手机游戏体验更好”的小旗借势小米做营销,赤裸裸的挖小米墙角啊。

  拥有手游渠道独特优势的UC九游,对于手游用户的痛点的理解和用户需求方向的把握会更加全面、准确。UC此时推出专为手游打造的游戏手柄可以说是顺理成章,其补全了手游的产业链的拼图,为手游用户改善游戏体验的同时,也有助于UC手游业务整体实力提升。

 

  按照国内厂商的逻辑,小米、UC这样的巨头们是不会轻易尝试的新的领域例如虚拟现实,除非在风口。而Nibiru无疑就是一个很好的“先驱者”。

  不同于常规的游戏公司,Nibiru更像一个技术支持服务商,打造一个更酷的泛娱乐化的中心。从设计整体方案到游戏CP,娱乐应用,国内虚拟现实头盔、游戏枪、手环和国外硬件外设知名厂商如Leapmotion、Sixense、Cyberith、Misfit的合作,再到三大运营商的选择,玩家的基数培养以及技术支持都是源自Nibiru本身的积累。基于对整个行业的未来走势的把握,Nibiru通过软硬结合的形式掌握更多的硬件厂商、游戏CP等优质资源,试图以开放的模式实现虚拟与现实的交互。然而,这种开放的模式下的产品能否让游戏玩家买单,让我们拭目以待。

 

  北美最大的游戏手柄外设制造商MOGA高调入华了。区别于罗技、赛睿、Mad Catz,Ace Power推出的手机游戏手柄,MOGA是充分调查了国内市场,性价比较高,没有吓跑国内玩家。

  MOGA REBEL蓝牙手柄是由MOGA最新推出的手机游戏利器,通过了苹果官方认证(MFi),而且可以完美适配iPhone6以及iPhone 67 plus手机,对于拥有iPhone手机的玩家来说,这无疑是一款相当好的手机手柄。独特的臂锁功能,让iPhone和MOGA REBEL合二为一,成为了一台临时游戏机,这要比没有臂锁的无线手柄代入感强上很多。如果是握有安卓机的屌丝可能就要绕道了。

  一场由硬件外设带来的传统游戏的革命已经到来了。无论是小米“硬件+游戏+平台的全方位立体玩法”;UC对手游用户的痛点的理解和用户需求方向的把握,突破技术壁垒,打造的手游专属手柄;Nibiru以开放模式实现虚拟与现实交互的泛娱乐化模式;还是与国内玩家匹配度高,走亲民路线的MOGA都各有千秋,到底谁能在这场硬件外设为导火索的游戏激战中获得自我救赎?值得我们继续观察。但我们相信随着游戏产业快速的发展,围绕这游戏周边的机会也越来越多,重度游戏在2015年有可能会大放异彩。

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