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十七年创业修成正果 清华学子周亚辉的昆仑上市路
发表时间:2015-01-22

  

  2015年1月13日,昆仑万维首次公开发行股票并在创业板上市。公告显示,发行价为20.3元,共发行7000万股。本次昆仑万维预计募集资金总额为14.21亿元。2015年昆仑万维打了头阵,成为今年首家上市的游戏公司,昆仑万维的创始人——周亚辉,用了十七年的时间,终于将自己的创业历程推向了巅峰。

  

十七年创业修成正果 清华学子周亚辉的昆仑上市路jpg

  首次创业失败:一身骄傲的清华学子杀入动漫领域创业

  周亚辉,昆仑万维的CEO,1999年他是清华研究生一年级的学生,当时清华有个可以休学创业的政策,于是他成为了第12个休学创业的人。政策延续了不到3年,那年有不超过20人暂停学业出来创业。当时被媒体追捧的易得方舟、视美乐,是清华学生创业的代表企业。

  当时周亚辉拿到了清华科技园投资的五十万资金,这笔钱在当时可谓数目不小,第一个项目是原创动漫网站,叫火神网,有点像现在的社交网络。那时候整个互联网行业都算是新兴行业,大部分人都是两眼一抹黑,纯粹是碰,没有一点前瞻性。周亚辉坚持了4年,为了活下来,他做了很多事情,比如动画广告的外包,做过大量的多媒体光盘,还有一些小网站。

  他的第一次创业最终以失败收尾,当账面上只剩10万块的时候,他不得不退掉清华科技园的办公室,在五道口附近租了个2000块钱的两居。刚刚工作的第一个暑假,几乎天天中午都吃蛋炒饭,因为便宜。

  在那个时代,身为一个清华的学生,可以说是一身的骄傲,有了这个包袱,很难面对创业的失败,但是真正站在失败的面前,周亚辉开始反思:清华出来创业的那些人,都是很牛的人,到今天没有一个做上市。为什么会失败?懂得太少,判断力不够。做多媒体光盘,利润多薄?风险多大?很苦很苦的时候,他就会问自己,一个清华的学生做这些值得吗?

  退却一身骄傲从头开始:千橡遇见恩人陈一舟

  “想起第一次失败,我觉得自己不懂技术,所以我想去了解技术。听人说,千橡互动里面技术高手比较多,我就去了,做了一段时间总监,想明白了很多问题。”在退去一身骄傲之后,周亚辉终于面对现实,进入千橡互动,在这里他遇到了陈一舟。

  陈一舟给了周亚辉很大的启发,他说:互联网上第二拨创业者肯定比第一拨更难成功,上一拨创业时,哪里都是空地,你占一片就可以。现在,已经有几个大城市了,我们只能做游击队,一边找几片相对肥沃的草地,逐渐变成小村庄,再变成城市;一边寻找其他草地。

  陈一舟在找创业的空地方面,堪称典范。他是一位连环创业者,更是一位并购高手,在早年把Chinaren卖给张朝阳后,他一直在找空地,他赌的是社区,所以买了校内,就是登陆了纳斯达克的人人网。

  在这次谈话后,周亚辉找到了自己的位置,那就是做网页游戏,游戏本质是一种创意,后来者永远都有机会,只要你创意够出色。

  二次创业成就昆仑万维:感谢腾迅的不杀之恩

  为了实现自己的想法,周亚辉决定二次创业,这一次,他卖掉了房子,跟亲戚们借了钱,把自己推向了一条创业的绝路,当他拿着一千万的创业资金,开始思考另一个问题,那就是面临腾讯天花板的问题。

  通俗点说,就是腾讯如果进入你所在的行业,你打算如何应对?这个问题也是风险投资者问创业者的一个经典问题。对于腾讯这样一个有着庞大用户和极强粘性的平台型企业,他从来没当成竞争对手。幸运的是在这个时期,腾讯的格局变大了,不会在小生意上跟小公司竞争,甚至会把小生意让给小公司做。因此在国内,昆仑万维只是活着。

  在国外,硅谷大部分公司创立的时候,都以伟大为目标,网页游戏这样的创意行当貌似有点边缘。中国有一个长期的比较优势,就是人力成本。美国互联网的人力成本很高,有些生意他们做不了,年收入1000万美金、公司50人规模,这家公司不赚钱;而在国内,养活一百多人,还能挣钱。

  去考察日本市场的时候,他发现创业环境根本不如国内那样汹涌蓬勃。日本最大的SNS公司,创业初期也只融到了50万美金,重要的是在日本那种环境中,能拿到50万美金就很牛了。于是周亚辉得出了一个结论,在日本,昆仑万维有机会,韩国大抵也是如此。

  在2013年中国移动游戏全平台发行商的移动游戏收入规模排名中,位于市场第五名,市场份额约11.0%。是国内率先立足于网页游戏的公司之一,陆续推出了《三国风云1、2》、《武侠风云》、《千军破1、2》等网页游戏。

  转型手游发行走向上市之路:主营海外业务避开竞争

  在国内昆仑万维永远打不过腾讯,只用了4年时间,却已经做到了韩国网页游戏的第二名,日本已经做到了第一名。在韩国,昆仑万维跟NHA、NC soft、Nexon这些巨头打;在欧洲,跟Ubisoft、Gameforge、Bigpoint打;在美国需要跟EA竞争。虽然出发比较晚,但游戏行业是一个拼创意的行当,出发早晚不是问题。

  经过端游与页游时代,很多厂商都面临着转型的问题,端游与页游的空间越来越窄,手游空间巨大,虽然昆仑万维进入手游行业时间较晚,但是凭着优秀的海外发行能力,成功转型,在2015年成为年度第一个上市的游戏公司,也将周亚辉的创业历程推向了巅峰。

  目前,昆仑万维对外公布的2015年第一季度手游发行计划中,将有包括《DragonWar》、《全职英雄》、《暗黑前传》、《勇者斗恶魔》、《斩灵》、《三国之乱舞》等游戏上线。公司主营游戏研发和运营,三大业务体系为:全球游戏研发与发行、RC社交语音通讯平台、Brothersoft软件商店。

  

十七年创业修成正果 清华学子周亚辉的昆仑上市路jpg

  昆仑万维创始人周亚辉

  周亚辉的创业启示录 大学生创业没有那么容易

  “我觉得大学生创业,其实就是拿着一把木头枪上战场,觉得自己很英雄,实际上是个木头枪,一枪就被人打死了,自己还打不死别人。”——昆仑万维董事长兼CEO周亚辉。

  周亚辉出生在云南丽江,所受的家庭教育、社会教育都比较单纯,对社会的理解也比较简单,没经过太复杂的东西。求学经历中,过分强调了一些专业技能教育。中国人不学财务,而美国人初高中都要学财务课程,因为财务伴随人的一生,人一辈子都要跟钱打交道。

  如果让他重新选择人生,他说自己肯定不会创业。没毕业就创业,或者毕业就创业,特别累,特别苦。经常会生活在绝望之中,看不到哪天会成功,哪天能够找到希望。

  他说:大学时代去创业,还是蛮幼稚的,机会在哪里?报纸上说的,那些统统都是假的。媒体铺天盖地开始报道时,已经不是机会了,蛋糕已经切好,钱已经装进口袋,所以当事人才公开了,媒体也开始跟进了。经过这么多事,我明白了一些特别深刻的道理,有些东西看起来很美,但最多只是个美丽的诱惑而已。你真去做就会发现,做不到一年合伙人就得散伙,很多创业机会只是看起来很美而已,实际上并不美。


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