游戏笔墨Vol.35:中秋节快到了 想想你为什么还没有偷渡欧洲
游戏的付费模式是一部长时间的发展历史。早期游戏付费主要是点卡模式,用金钱换游戏时间,比如经典的《魔兽世界》 。之后发展为免费游戏道具付费模式,代表作是腾讯家的《穿越火线》《地下城与勇士》,俗称“氪金就能变强”。
到如今,游戏厂商发现单纯的道具付费模式非常影响游戏平衡性。尤其是在pvp模式中,重氪大佬往往能碾压平民玩家。大量平民玩家因为失去游戏体验而流失,游戏人气逐渐下降。而重氪玩家也因人气下降逐渐弃坑,形成恶性循环。在传统网游领域,尚能通过不断更新游戏内容、凭借丰富的玩法缓解这一矛盾。但对于游戏玩法较为单一、游戏质量普遍低于pc端的手游来说,单纯的道具付费模式很不应用。这时游戏厂商就需要一种全新的付费模式,“抽卡模式”就这样诞生。
说起来,抽卡模式并不是突然出现的,它是由现实中的“扭蛋”演化而来。很多玩家多少知道一点关于“扭蛋”的知识,它是一种投币式售贩机的俗称。与一般的娃娃机不同,扭蛋机只需要你投入硬币,扭动机关,等待装有物品的圆蛋胶囊跌出即可。是不是和抽卡很像?
扭蛋机发源于日本,在日本几乎各个商城都能见到。也因此,日本厂商首先将扭蛋机制制作为独特的手游付费机制,成为日后欧非鉴定的“万恶之源”。那么扭蛋抽卡机制究竟有何魔力让人沉浸其中?它在现在的手游中又是如何运作的呢?
所谓的抽卡模式,是游戏厂商先建造一个卡池,将一些稀有的人物或装备卡牌混合大量的低级卡混合起来。玩家对获得稀有卡牌的期望,是抽卡模式运作的基础。到了限时活动,游戏商会努力营造出一种“稀有卡牌”短缺的现象,让玩家不惜花费大量资源去获得稀有卡牌。
在这个过程中,有的玩家幸运的获得稀有卡,有的玩家耗资巨大而所获甚少,也有的玩家获得了非活动稀有卡。(上述三种,分别是海豹、沉船、歪池)稀有卡牌的低概率导致不是所有人都能获得满意的结果,但却能让所有人在这个过程中获得巨大的赌博快感。快速出货的人会感谢好运,不断抽卡失败的人会感到失望,但看到别人晒出货的帖子便觉得不甘,于是带着新的希望再次抽卡,直到出货或者资源枯竭。
另一方面,虽然玩家心知肚明稀有卡概率很低,但是游戏中的关卡或玩法却必须要稀有卡。换句话说,获得稀有卡才能拥有游戏体验。而且相对于简单粗暴的道具付费,抽卡随机性的“公平”也让很多平民玩家心里有一丝安慰,毕竟“氪不改命”不是吗。不过事实真的是这样吗?
抽卡游戏的概率问题
根据国家有关规定,手游抽卡需要公布卡池概率。不少玩家以为这个概率就是自己抽卡的概率,但这个观念是错误的。举个例子,已知阴阳师某个ssr抽到的概率是1%,采用真随机算法,那么就会出现以下情况:
1.生死由命,富贵在天,能不能中全看有没有缘……一把就出了?
2.命里有时终须有,氪金抽了一千次终于出了,泪目!
3.辣鸡游戏!充了一万啥都没有,弃了!
总之,真用这个1%作为真随机概率,以阴阳师的玩家基数必然导致数量较多的人出现极度脸黑然后弃坑的情况。游戏厂商显然不乐意看到这样的状况。
那么真相只有一个-抽卡概率是伪随机哒
伪随机的定义即抽卡概率一开始设置较低,随着抽卡次数增多,概率也随之增大最终接近100%,并在抽中后重置概率。也就是说,其实抽的越多,获得稀有卡的概率就越大。所以平民玩家千万不要相信某个氪金大佬说自己很非抽不到想要的卡,其实他仓库里的稀有卡你都没有……
听到这是不是觉得很扎心了,那么下面还有更扎心的。
游戏公司需要恰饭,抽卡机制作为主要恰饭来源,必然会对概率动点手脚。例如:控制卡的数量在整体服务器中的比例,并根据玩家抽到卡的总体分布调整。嗯,所以不要问为什么这张卡老是抽不到。
还有,根据玩家时间玩的时长控制玩家抽卡的总价值。具体表现为老玩家抽到稀有卡越来越多或者越来越少。别问,问就是仓检。
当然最黑心的就是根据玩家的充值数额调整玩家抽卡概率……迟早药丸啊。
总得来说,抽卡游戏并不是单纯靠运气的游戏,抽的越多收获越多才是真理。脸黑永远只是一时,只要坚持抽下去,总有一天会变成欧洲人。想想还挺正能量的,不说了,小编去充下一个648了。正值中秋佳节,也祝各位非洲同胞早日实现梦想,健康游戏、脱非入欧。
作者:十字星