炉石传说大盗拉法姆奴隶战卡组上传说
在炉石传说天梯中,技术,环境,运气是左右你的排名的最终要的三个因素。其中,环境应该是大家不可忽略的部分。我认为卡住大部分玩家在5级而未能冲破传说这道门槛的原因就是对环境不够了解。若能够顺从环境,选择正确的卡组,那么上传说也不是一件那么难那么累的事情。新版奴隶战正是在顺应了这个规律在目前全面降速的环境中崛起。在战歌被NERF以后,新版奴隶战靠着对阵各大毒瘤的不俗胜率,在比赛以及天梯中占据着一席之地。
目前奴隶战的构筑已经大致有了一个结构,剩下的就是玩家对这个结构不断完善的过程。在我的卡组中,我选择去掉砰砰,加入了另一张KEY牌大哥,从而加强奴隶战的后期能力,这张牌就是拉法姆。在替换拉法姆之前,砰砰的地位在奴隶战中稍显尴尬。在优势对局当中,我们常常用不到砰砰博士帮我取得胜利,砰砰起到的作用往往只是锦上添花。
况且,奴隶战在过牌正常的情况下,7费以后其实是有更多比砰砰更好的选择的,冒险裸下砰砰反而可能会被王牌返场。在劣势对局当中,砰砰虽然超模,但是还是缺乏了对整局游戏一锤定音的能力。相比之下,拉法姆却拥有逆转整局比赛的能力。在优势对局中,和砰砰一样,我们不需要拉法姆为我们取得胜利。
不过在劣势对局或者在僵持消耗局中,拉法姆的全场33或者超级王者可以让已经疲于解奴隶的对手彻底失去对场面的控制。所以说,拉法姆的加入是在战略层面上加强了奴隶战的强度。(加入拉法姆想法原创是某鱼主播痴情的波波安,在此声明)
卡牌说明:
拉法姆:单从拉法姆的存活率来看,由于王牌很有可能已经交给暴乱,只要不被崩,拉法姆就大赚。即使被王牌崩掉,其给的三张牌才是提升奴隶战后期能力的关键。10费全场33肯定是使用性最佳的一张牌,过去奴隶战不好打防战以及宇宙术就在于奴隶一旦被清就会落入很被动的局面。第三波奴隶主加入以后,对手非常有可能断解,从而使得其用大量资源与我们的第三波奴隶主交换,进而给我方带来胜势。
胆敢不解?21点伤害踢脸上不是谁的承受得起的。接下来,超级王者是第二选择。当你能预判出对手解不掉你场上的随从并且你有机会斩杀时,超级王者能一发入魂带走对手。10费奥弹基本不选,除非在对手血量极低的情况下可以选择它偷鸡一波。
芬利:打快攻前期不用,中后期反攻号角吹响时或者关键回合奶4血时再用。打慢速职业换到火冲过牌治疗的效果相对于转甲都要好太多。
可替换单张
相对于美服,国服的速度更偏快,加入第二张食尸鬼第二张海盗甚至第二张猛击都是可以根据环境选择的。
另外炎术师可以代替食尸鬼,它能使卡组更具进攻性,也能缓解新奴隶战旋风斩略紧缺的问题。
对阵思路
整体而言,奴隶战遵从占场 交换 过牌 斩杀的这个流程。留牌方面奴隶战并无定式,泛用准则为低费生物大小刀,奴隶战及刷奴隶主的素材绝大多数情况下不留。刚接触新版奴隶战的玩家可能会混淆被NERF前的那套的技术要点,从而导致胜率不佳,在此我总结出以下几点值得刚开始玩奴隶战的朋友注意的。
1. 占场为王。新版奴隶战返场能力非常弱,这就要求我们一直控制着场上的局面。对于奴隶战而言,占场才有过牌,过牌才能胜利。所以尽量用一切办法占住场面。
2. 不必强留奴隶。基于上面一条准则,如果起手留牌上留下奴隶主很有可能会出现卡手至中期的情况从而失去对场面的控制。奴隶主在这套牌当中并非是我们唯一的获胜手段,所以起手一般不留奴隶。当然事无绝对,面对德鲁伊时是可以考虑留下奴隶主的。
3. 珍惜旋风斩。新版奴隶战中只有四个半旋风斩(食尸鬼算半个),怎么分配好旋风斩的运用是入门奴隶战的必修课。
奴隶战的帖子不算少,在下面对阵各职业的分析中,我尽量提出更多被别人遗漏的关键点供大家参考。另外我也会提到一些对阵各职业的特别留牌方法。
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