《我叫MT2》游戏第一DPS职业分析 劣人各领域实际价值评定
今天小编为大家介绍一下我叫MT2劣人的职业分析吧,很多玩家都觉得劣人是游戏中第一DPS,那么是不是这样呢?现在就和小编一起来看看吧。
一.属性。
哈桑已经把卡牌的最终属性问题测算清楚了,其实各卡牌的成长只是一个表象,核心数据是下表所示的成长数据,所有卡牌的属性都是成长数据的倍数,这个很多坛友现在也许还不能理解,我稍后会专门开数据贴科普卡牌属性问题。
名称 生命 攻击 物理防御 法术防御
俺哥 41 38.5 11.8 7.8
劣人 38.4 36.6 14.2 8.12
在俺哥篇中我已经对比了俺 哥和劣人的属性优劣,在劣人篇中,我们就不重复卡牌成长不同带来的属性差距了,我们来仔细关注一下影响卡牌最终属性的另外一个关键因素——装备,且容哈桑 卖个关子,涉及到深入一些的数据问题相对复杂,也不是所有玩家都感兴趣的,因此我将集中在下个专业数据贴中详细阐述。
二.技能。
在开始技能部分的分析之前,必须要罗列一下劣人的出手规律,因为这个技能循环实在太优秀了。
劣人技能循环:普攻——稳固射击——普攻——普攻——稳固射击——扰乱射击——稳固射击——普攻——普攻——稳固射击。
在 《我叫MT2》这款游戏中,大部分卡牌的技能循环节奏都是比较缓慢的,经常开场普攻多次之后才开始放技能,又要普攻多次才接下一个技能,但是劣人则不同, 他的技能循环非常优秀,稳固射击作为核心输出技能,释放频率相当之高,最多两次普攻之后必然释放技能,有其是第五回合会进入爆发期,稳固射击接扰乱再接稳 固,连续释放3个技能,简直逆天,我们这里抛开团队配合能力不谈,劣人个人的输出能力绝对是不容置疑的。
1.瞄准狙击。
单点射杀当前血量比率最少的敌人,每级伤害+50,这个技能要多角度的来看待:
A.在PVE等可以手动控制技能释放的场合来说,该技能还是非常不错的,可以配合别的AOE在对手后排血线最低的情况手动释放狙击直接秒杀。
B.PVP这种自动战斗环境中,该技能实用性可以说非常低,因为竞技场节奏非常快,尤其劣人的乱射AOE会让节奏更快,瞄准狙击在抬手之后锁屏已经结束,箭却迟迟射不出来,所以很多时候劣人刚开大对面瞬间跟大,但是你就发现劣人大没出手就躺了。
C.囧龟这种免死T横行,劣人自身站位靠前非常容易吃到伤害,被打到残血满能量的时候多半对方的囧龟血线最低处于免死状态,一发大招招呼上去等于浪费。
综上,相较于目标随机的俺哥大招,劣人的狙击实用性显得更差一点,但是作为一个单体点杀技能,毁灭性的伤害是不容否定的。
2.稳固射击。
劣人的核心输出技能,每级伤害+20, 能连续攻击3个目标,而且如果让一个目标死亡的话,会继续攻击第四个目标,有时冰封王座遇到高星劣人,莫名其妙就被他秒掉3个后排不是开玩笑,足以可见该 技能对于脆皮英雄的威胁力。结合前面谈到的技能循环,该技能的总体输出非常高,但是缺点也和明显:在PVP中,该技能释放节奏很快,如果我方没有别的卡牌 能够辅助输出AOE伤害协助劣人秒掉对手的中后排,那么对手被点到残血但是没死的情况下能量往往已满,反手开大容易直接打崩我方,因此劣人在PVP中不太 好搭配,反而容易送能量坑队友。
3.扰乱射击。
每级伤害加40,输出地方能量最高的英雄,扣除大量能量后还会缓慢的持续扣能量,看起来非常 美好的技能,但是释放频率很低,而且抬手动作虽然酷炫但是出手很慢,不太实用,从定位上来讲,该技能可以弥补稳固射击送能量的问题,但是在前期竞技场中卡 牌死亡过快,很难发挥出应有的存在感,但是削减能量是比较独到的技能,功能性难以替代,我们可以期待后期战斗时间更长的情况下该技能的发挥。
4.射手本能
增加穿透,技能具体数据未 知,穿透属性是个稀有属性,劣人主要威胁的目标是对手的中排输出卡牌,而这些卡牌的护甲都是偏低的,对于护甲越低的卡牌,穿透的效果可能愈加明显,而且劣 人的主动技能太多,拥有这个被动可有效强化前面所有的技能和劣人自身,容易产生化学反应,是非常适合他的紫色技能。
三.各领域评定和总结。
PVE:在冰封王座中可以配合AOE英雄,开场将对手后排达成最低血线后开大秒杀(典型如配 合傻馒,一般可稳定秒杀对手的3号位) ,由于技能循环拔群,稳固射击攻击数量多,而且每一发的伤害还都比普攻高,所以非常适合打小怪较多,或者后排输出较脆的副本,后期潜力非常大,值得期待。
PVP:站位靠前,技能释放节奏快,稳固射击送能量猛烈,不太适宜前期的竞技场,随着后期卡牌数量变多,卡牌存活时间变长之后,劣人应该能有更好的发挥,可以期待他的后期能力,前景也是不错的。
总结:冰封王座出产劣人碎片,升星非常容易,竞争卡牌是中奶,其实前期建议优先培养中奶,劣人的发力期靠后,过度之后再快速给他升星也不迟,哈桑个人非常喜欢的角色,喜欢MT动漫的人也一定会培养吧。
我就是爱好玩的手机网游,别让我停下来
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