联盟发展的那些事 《列王的纷争》联盟发展全攻略心得
一、
这游戏,在联盟方面的设定,很有意思的是,加盟脱盟的代价很低。之所以说低是因为联盟荣誉你全盘带走,没有入会费也没有脱盟费,更没有入盟CD。
脱盟的主要代价,是你之前囤在联盟的资源必须带走,所以经常在联盟之间转移的玩家,可能就尽量不要选择囤粮食吧。
加盟和脱盟简单化,而联盟在游戏中的作用又是那么重要,在我看来,也许是游戏设计者有意减少系统对联盟保护,转而放权给玩家,促使玩家去进行人事管理。联盟管不管得住人,就变得很看玩家自身水平了。
二、
应该说绝大多数联盟都存在一类共同的问题,就是管不住好战分子。一旦惹事,很容易被对方上升到联盟的程度,展开不只是针对个人的报复。往复循环,联盟间的战事就起了。
这个是很难避免的问题,毕竟大家谁也不认识谁,不出点事儿还真看不出某些人的为人。这种问题在新区会比较严重,一般经过一个月的沉淀吧,换血更替,盟里留得住一些核心成员,联盟形成共性,这个问题就能比较好地缓解。
所以从这个话题延伸开来,我觉得发展一个联盟,更重要的是人员的经营,联盟贡献和联盟战力这种东西相对较虚。
三、
相当一部分的联盟管理者总是把贡献看的很重,要求入盟成员每周必须达到多少贡献。我觉得但凡是个认真玩的玩家,贡献都不会落下,毕竟性价比很高,所以贡献高低是看不出这个人对联盟是否有用的。再加上脱盟的时候各项贡献记录都会清零,所以根本没有参考的价值。
至于联盟战力,我见到过太多人,总是把这个玩意挂嘴边。“我们3000万战力的盟,居然还要处处忍让。”“我们3000万战力的盟,还不敢打架,说出去不丢人?”
联盟战力,只是单纯的将所有成员的战力相加。这个东西有多不靠谱,咱们分析一下。
首先,更换一个联盟比打个野怪还简单,联盟战事频频弄得民不聊生,走几个人就会迅速降低联盟战力。
其次,战力与战斗实力根本不挂钩,16本80万战力和19本80万战力已经是两个次元。我说过战力有一定的威慑力,但仅仅是威慑力罢了。这游戏真正拼的不是战力,而是战损恢复能力,这是平民和壕的本质区别。当然战斗力上升到一定数量,是确实存在质的不同。
举个例子,同样是4000万战力的两个联盟,其中一个联盟的成员战力平均,普遍六七十万;另一个有三个三百万战力的成员,但其他成员平均战力不如前一个联盟。这两个联盟如果正面对刚,结果可能只有一种,就是三个三百万再带几个小弟,能把前一个联盟屠到渣都不剩。这就是战力质量的差距。
最后,战力高的人不代表会打架,联盟战力高也不代表联盟团结。打起架来一盘散沙,该开罩的时候不认怂,不该攻城的时候瞎撞墙,没有统一指挥作战或者根本不听指挥,没有合理的集结和支援,这种联盟比比皆是,要说这种联盟强大,那请你到盟里体验一下就好了。
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