《炉石传说》控场中速猎 就是要胜利
小编最近使用的这套《炉石传说》猎人卡组才是一个真正的中速卡组:打慢速控场卡组时能当成快攻打,打快攻卡组时又能当成控场卡组打。这套牌最强的是卡之间的配合。这才是中速控场猎的标准姿势!
由于猎人的核心卡是5张,不同的卡组只有通过剩下的几张牌区分。
两张猎人印记:这张卡,在我看来是被严重低估了的。大多数中速卡组带一张或者干脆不带这张牌,很少有人选择带两张。这张卡在你场上有小随从时用最合适(废话),而这套牌带了很多小随从,这样轻松的杀掉对手的大随从无疑能抢到一大波节奏,让你省下很多本该拿来解场的法力值下随从。在当前这个天梯环境中,奥秘骑的佛祖很显然是个相当好的标记对象,董大师和巨人什么的明显也是很好的标记对象。这套牌中能搭配猎人印记的有毒蛇陷阱的蛇、放狗的狗、鬼灵爬及它生的小蜘蛛,或者人品好干脆就被飞刀戳死了。所以,印记我会带两张。
两张毒蛇陷阱:毒蛇陷阱在中速猎中并不多见。大多数卡组只带一张毒蛇,而带两个冰冻。除了因为它能和飞刀、驯兽师、猎人印记配合以外,本身就是张相当有威胁的卡。猎人在对手有很多单解的法术和武器时,猎人经常会用光稳定的补牌来给对手造成持续的威胁。毒蛇陷阱可以很好地解决这个问题,它能让你持续压制。作为一个陷阱,他还有额外的好处,对手需要猜是什么奥秘。要是对手不管你的奥秘而强行打脸的话确实有点危险,但是他也可以保护你的随从,比如飞刀这种。我们还比一般的猎人有更多的嘲讽,毒蛇陷阱更容易触发。
一张皇家雷象:他的身材是沼泽迅猛龙,但是他的上限更高。这张牌是为了补充2费曲线,因为这套牌没带一费随从。在牌序好的时候,这张牌可能能帮你抽到一张能改变局势的牌。他还是张野兽,能配合杀戮指令和驯兽师。由于他的不稳定性,我们只带了一张。
两张淤泥喷射者:这张牌相当适合这套牌的思路,是最好的选择。打快攻时他能救场,而打控场卡组时他能保护我们的场面。打快攻卡组时淤泥喷射者是翻盘最好的工具。因此,这是改变游戏节奏的最好单卡。此外,他能和毒蛇陷阱配合,帮助它触发。
如何使用这套牌
要想赢得比赛,首先你要这套牌的定位,在游戏的各个阶段你应该干什么,这样你能有一个一致且有效的进攻方案。一般你要不停地换随从,不论对手是抢血的快攻还是比你还慢的卡组。具体该怎么做取决于你的手牌。可能你的起手低费比较多,对你的比赛相当有力,也有可能拿到放狗这种能返场的牌,或者直接就是卡手了,全是大牌。你需要明白的一点是,你的角色是在不断转变的,你得知道什么时候该从进攻方转为防守方,反之亦然。前期以解场为主,中期摆上两个大哥后在一、两个回合中用手牌和英雄技能完成击杀是这套牌相当常见的比赛节奏。
起手换牌
一般来收起手需要做的是留下法力曲线比较合适的牌(比如2、3、4费各一张),尽量留下能相互配合的牌。要是我没抽到2费的牌,我无论如何都要换出一张来。优势对局是要是我已经有了一张2费,我会保留一张3费,后手的话有可能还会保留一张4费。而劣势对局时,起手有三费而没有2费,我会留下3费,然后看看另外两张牌能不能给我换来2费牌。而且,有时也取决于对手的起手。基本上,要是我觉得对手起手不错(比如说一张没换)或者是劣势对局,我会冒险换掉所有不理想的牌。我不愿意留功能性的卡,因为你需要掌握主动,所以要留下更积极的卡,这要你才能掌握住游戏的节奏。
所以,要是起手没有2费,我会换掉所有牌。后手时,要是我已经有了张很不错的2费,我会留下张3费牌。因为下面的打法是:1费跳币当二费,二费,三费。根据对手的不同,你留的牌可能不同,但是要在4费之内。因为你起手比对手多抽了一张牌,我觉得你可以留一些针对牌(比如打骑士时留放狗,打术士时留猎人印记)。
几乎所有的对局中,疯狂科学家和动物伙伴都是理想的2、3费。当然,飞刀+鬼灵爬或者飞刀+毒蛇也是可遇不可求的完美起手。后面我会分职业讲解你起手没抓到科学家和动物伙伴时的其他可以留的牌。但是这两张确乎是最好的起手牌。
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