前期发展 《列王的纷争》建筑布局及采集全方位推荐
前期发展,升级主城不能停,因为只有主城等级高了你才可以解锁相对应的等级建筑。所以不要吝啬金币,两个工匠24小时不停歇建造,一个主主城、城墙。另一个付费的住主线任务。13级是一个坎,过了13级就证明了你已经脱离了新手范围,当然,你的兵营要时刻跟随着主城等级。
要么一开始别点军事,全点发展,打仗了再切换,8医8行军特别是后期根本不能拆行军,粮只要2个因为任务,银一个铁造满,剩下木头,大号不存粮食的,也存不住
也可以八行军八医院,一铁一秘银,其他的木粮平分,或者粮满剩下的全木,粮食不要生产一点就收割了,一直让他生产着,等你要造兵的时候再点,这样,一般可以收集到一百k到两百k,可以分担一种兵力的粮食
资源,其实可以靠采集和打劫,或者是开几个小号,小号的数量根据你想把城堡升到多少级来决定。
在这里要着重说明,科技在11级时可以研究出征上限+6000外加出征队伍+1。所以科技升级和研究也不能停。
每次主城升级后,有几个必要的建筑必须升级,其一兵营(兵营可以三级一升级,因为隔三级会出高一级兵种)其二校场(校场可以提高单次出兵总数量)其三瞭望塔(可以侦查敌情和反馈敌情,谁说新人不打架来着,小打小闹也可以。)至于行军帐篷和急救帐篷抽空就升级。当然并不是绝对隔三级。。。22之后就不生效了,说的前期,针对新人。真心要玩下去,你只会觉得兵不够用,而不会觉得多,所以拆行军的说法极度不认可,另外,应当强调医院重要性,无数盟友吃过爆医院的亏,包括我自己。家里的资源真心没多大用,特别是前期。
前期努力冲16堡,这是最基本的,在13级之前你可能没实力,那么随便找个中等偏大的联盟寻求庇护。和盟友一起,被别人打也不会损失太大。这时候也别想着打仗,安心发展。兵营最好时刻跟着主城等级,四个兵营可以出一队打仗用的兵。兵种搭配,步兵不造枪,因为在22本之前的枪兵都没用。骑兵和弓兵造最高级和低一级各一半互相搭配,车兵打仗只出投石,其他全部造二级冲车。当你的步兵,弓兵,投石,骑兵够一队时,停止造步,弓,骑,安心出2级冲车。因为冲车负重高,消耗资源低,生产速度快,性价比非常可观。在16堡之前保持一队打仗兵,可以打打怪做任务,也可以充当采集部队,另外一队半就是冲车部队。(为什么是一队半冲车呢?请自行查看冲车属性)每个等级的出征上限不一样,可以点击校场查看,科技会有加成,前期科技研究后会加成6000。再加上你的校场出兵量就是一队兵。
每次采集,超级田只派车兵,其他兵全部派野外采集,前期低调发展。不惹事不炫耀会节省不少资源。联盟堡垒造好后可以建造的联盟超级矿。堡垒辐射范围内的成员采集会有速度加成,而且每次采集都是不限制单次采集总量,就是你部队负重多少能采集多少。
关于打仗
首先,打空城步兵只需要派一个盾兵,其他随意,但是要注意对方回防或者有盟友支援。第二,兵力相差两级才会碾压,所以不要尝试去硬拼,你可以选择和盟友集结一起打小肥羊。第三,兵力多于对方1.5倍或者更多时会有明显优势。(同阶兵或者相差不超过两级)第四,集结时需要让科技加成高的盟友开车。这里要说明 集结也只看自己加成,队长只提升自己兵的属性,你参与队长集结根本不享受队长属性。
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