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《列王的纷争》兵种位置及作用 各兵种之间关系分享
发表时间:2015-10-21
COK列王的纷争
COK列王的纷争

类型 : 策略塔防 大小 : 106MB

运行平台 : 评分 :

8.0

佳作 品质游戏

COK列王的纷争http://www.hao76.com/static.301game.com/game/35869.html">列王的纷争 兵种之间的克制关系小伙伴们知道多少呢?可以说每个兵种之间都是有着一种关系的,接下来就将给大家带来每个兵种的作用以及关系,一起来了解一下吧。

兵种位置及作用 各兵种之间关系分享

盾兵——军队唯一的盾,每次出征必死最多,但必不可缺。集结打除外

枪兵——克制骑兵,能防止对方骑兵队扫后排,但血少所以必须有盾兵做肉盾

弓兵——攻击频率高且克制枪兵,很好的配合骑兵队伍

弩兵——高攻击高暴击,攻速略低工兵,我暂时还没发现弩兵有什么出众的地方。

弓骑兵——步兵只要不倒的情况下非常好用,军队的屠夫,远程攻击、死伤率低、攻击高、打后排、资源战有加成.....不多说了

近战骑兵——还未测试.....

攻城车——作用在于攻城战较易破城,其他作用不值一提。CP值比较差,不宜做太多

投石车——最高攻击的兵种,但攻速慢,表现和弩兵差不多(感觉车兵的作用在于城市攻防战,投石车或许守城比较有用)

这里有些错误点给大家指出:

弓骑克重骑,骑兵克弓手,

弓骑损伤率低,如果你敢不带步兵和别人打,你弓骑绝对第一个死;你说枪兵克制骑兵,有效防御骑兵扫后,但是打起来,枪兵绝大多数碰不到骑兵,因为人家步兵档在前面,你要先把人家步兵放倒再能和骑兵见面,弓兵能克制枪兵,和骑兵良好搭配,但实际上还是人家步兵档在前面,你要放倒步兵才能对枪兵撸几发。这兵种说死板也死板,说灵活也灵活,游戏上的说明没错,但基本很难实现,只是给你一个警示,规避被克制的警示。除了传统战术,还有个战术叫做骑兵海,专门做二波冲击用的搭配战术。

小编分享的就是这些啦,希望大家喜欢。

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