《大话西游》手游帮战系统玩法攻略详解
帮派招人
不管是手游也好,端游也好,刚开服建设帮派招人是重中之重的大事。刚开新服前期招人应该以广招贤士为主,不应看等级是否高低,是否拥有仙器,这样只会断了帮派的后路。
前期等级低,没仙器的玩家,又何尝不会是个潜力股。作为帮主应通知所有帮派成员,积极参加帮战与做帮派任务;在帮派人数95%饱和度(千万别在没满员的情况下踢人,那只会越踢越少最后帮派解散)的情况下,定期清理死号,活跃度低的玩家与不请假不参加帮战的人,及时填补新成员进帮。(这里就不得不说,手游对于帮战统计的不足,可以说根本没有,这工作量对于帮主和管理层相当的大,误踢一个人,可能会带走一队人离帮,希望开发组尽快解决帮战个人统计问题)
帮战队伍队形以及PK思路
3人队,5人队(敏队,血队,挑战队)现在我们就细细的分析每个种队伍的打法,搭配与组织
3人队:众所周知,手游目前只开到1转120级上限,又没有端游反震内丹(万佛朝宗),大家都皮薄,唯一的反震只有当康那一丁点的几率,所以我觉得,在前期里手游5人队大于3人队。端游里3人队的精髓在于反震,在于高抗血厚能拖:(遇到敏队,对手会觉得吃到只苍蝇这么恶心,火力畏手畏脚不敢出手,就算不死人顺利清掉3人队,也将花费很长时间的代价;遇到血队,就不用说了,好的3人队往往能把5人血队拖到20-30回合,那可是10-15分钟。)而前期手游里3人队往往只能拖1分钟(2回合)就被对手无伤的清理出去,这就体现不出端游帮战3人队的精髓与优势。
当然前期手游并不是不能组织3人队伍,现在我就详细说说怎么组织3人队的个人见解:作为帮主与管理层,应该多跟帮里的平民玩家多建立友谊没事多唠嗑,建议他们练只血当康,毕竟当康是平民版的垂云叟,低敏高血的存在,还附带反震(虽然不多),只要有1个带这种当康,其他2个单位就算没有,就可以带攻宠,全体下装备,争取做到1回合被抽秒死,争取带走对手的火力。
对手5人队下降成4人或者3人队的时候,也就说明剩下的单位最好的选择只能回总部,不然随便遇到个5人队,不被清出去,也能足足打个10回合,这样就能把对手在场的人与之前被反震回总部的人时间错开。结交一个愿意为帮战付出的平民玩家,他们将带领2个帮派里的散人,毕竟帮战胜利,他们得到的帮贡与经验也很可观。个人理想状态是一个好帮派,这种平民玩家应该在20人上下。目前很多帮派进入了个怪圈,在双方人数相当或者低于对方人数,己方管理层拼命要求本帮组织3人队伍,然并卵,只能拖可怜的1分钟带不走对方火力的3人队,根本不算3人队,对手场内5人,我方回总部3人,此消彼长,结局不言而喻。
5人队之敏队:前期手游敏队组织可以极端点,1速魔2抽魔2炮(你死我活)。火力单位都带正敏攻宠(罗王,黄金,雷鸟,猴精等等)人物点对手控制单位的宝宝秒防止反拉出手控制,宝宝砍对方男鬼(不用担心没宝宝下回合怎么出手,那是端游的事,手游没这个设定,这也是手游帮战的优势,同时也是高端PK皇宫与水陆作为指挥者最为头疼的事)。速魔带全敏剑精灵速自己,抽魔都带血宠或者付敏攻宠(猫,泥巴等等)人物点控制单位或者男鬼抽,宝宝反拉自己双加。
在前期手游,大家都不抗震慑,就算是全血单位也挨不住2抽1秒,更不用说2抽2秒甚至3抽2秒了。被抽2下,除了仙谁能不哑火。剩下的常规敏队(2魔2炮1人,1魔2炮1人1鬼,1魔2炮2人)就不一一详述了,跟极端敏队差不了多少,只是多了一点保障,给己方一条后路
PS:敏队精髓在于抢速,打断对手控制系出手,保障本方血宝宝存活顺利反拉(土豪敏队可无视,这么麻烦干嘛,哥招化无恶心死你)。
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