烈弓既出 不知所止《炉石传说》中速猎不曾老去!
anglebaby马上就要变身anglelady了,然而小伙伴们呢?居然还在玩游戏,小编也是默默地给女神送上祝福吧!
自《炉石传说》TGT版本大更新后,结合中速猎在历史舞台的一贯强势,通过到目前的实战经验,来和大家分享一下目前的中速猎,以及如何让你的中速猎在除去对手天湖或者关键情况下神抽的情况做到百战百胜。这不是吹比,接下来要介绍的中速猎可以做到多次在天梯二十连胜的数据,在比赛时的效果也非常拔群。
首先先笼统的概括中速猎在游戏中的各种对局内的强度。
对手不就是战猎萨德术骑贼牧法么,对阵咆哮德,一般是赢的,只要德不胡的过分(这情况其实对于德来说,别的任何对局都差不多)。对阵各类快慢骑士也比较好打,毕竟有放狗啊! 对阵潜行者难度也并不大,只要中速猎不要运气不好只能先手下飞刀被后手硬币军七了,应该问题都不大,很大程度怕背刺出好效果,不过其实是比较好打的。
对阵萨满也简单,只要注意不要进电疗射程和没有场面的时候被呱,不难打。打法师看法师是否天湖如狗,只要对手正常也不难打。术士在我眼里也是比较好打的,场面好控,打大王可控血可冲脸视手牌,费用和对面情况而定,对阵动物园拼铺场返场我们也不逊丝毫。
唯二略难打的是很顺的战士和很顺的牧师,我很疑惑为什么我对手的战士必定能够二费一把刀四费一把刀,稳稳手上有斩杀,大帝,乱斗以及五费生四个总是能准时出效果。这种战士恶心在他就用脸和猎人所有的牌打,猎人的牌出的差不多了他才掉十血左右,真是醉的不行。每次看到死亡之咬我都想用哈里森,然而不大现实。死亡之咬是中速猎最畏惧的卡吧,差不多就是这样的。其次就是牧师,各种牧师的随从和中速猎的有异曲同工之妙,不超模人家不带!然而对面的东西只有屁股比中速猎的大的份,搞得猎人站不住场面,很难有赢面。 在做部分单卡分析之前,先来说说中速猎的思路吧——简称,怎么赢。
中速猎比德快一点,而且很容易打出超费的场面,比如飞刀放狗,比如驯兽动物伙伴,一打出来对面就崩一半,还有冰冻陷阱和毒蛇陷阱两大强度陷阱,被免费拉出来更是赚飞。只要猎人能够站住两个中号随从的场面抽对面一轮脸就差不多赢了,套牌能给的压力很足。套牌+职业优待是带来这个优势的原因。首先先说套牌吧,超强单体解猎人印记和冰冻陷阱解单神器,超强aoe飞刀放狗或者飞刀毒蛇,不仅仅是aoe,还是站场,还是伤害。猎人还有一个职业优待,就是在中后期打不死你的时候只要射箭,下回合再射一箭,配合杀戮就是九点输出,配合弓两回合就是十点输出,脸被打炸已是无可阻挡,何况还有场面上没有清干净的随从的输出。这些加起来就变成了对手的绝望。
那么如何加强这种power pressure呢,众所周知就是套牌的紧凑与combo的好效果出来就好。现在有三张被中速猎可能加入的质量还不差的卡, 皇家雷象,捕熊陷阱和暴躁的牧羊人。本人表示很不喜欢雷象和熊陷阱,因为这两张卡和变形术:野猪一样,都是那种看起来不错,用起来却很一般的卡。加进卡组的话只能改变对战思路,却不能提升多少战斗力。雷象不论拼赢与否,站场的永远只是一个32而已。没有配合,容易被解是明显的弊病。
中速猎会带很多二费随从,拼点的胜率本就不高。即使拼点赢了,抓到了狮子也是到时候才起效的,和中速猎步步紧逼的思路不是很一致,对强度提升无益。 熊陷阱我使用了一段时间以后也还是放了下去。因为首先这卡没有冰冻那么厉害的单解能力,其次冰冻会让熊陷阱不能正常发挥效果。两冰一蛇一熊的配置又太冗杂,三不同奥秘又太不稳定,不带冰冻又特别没安全感,你懂的。牧羊人比较正常吧,属于正常局面下的卡,但是费较高还必须有野兽搭配才能出效果,导致很多时候为了保一个野兽额外费劲。我的话,还是带了董大师,战略目的非常直接,就是保护随从的输出,有时候也可以护脸,这个卡位自选,问题不大!= ̄ω ̄= 中速猎恰如其名,步步稳健就是胜利。碰到不同属性的职业下不同属性的卡,算是相当全面。而且站住场面不难,有场面赢就不难!即使有点困境也有一定返场能力,有过墙的不错斩杀。总之非常推荐大家再捡起这套很不错的卡组玩玩!中速猎的复古版本甚至更强,个人感觉更具有侵略性~
好好看,好好学!
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小手一抖,经验到手!
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