玩《海岛奇兵》保持秒清 海岛掉落神像嗑药成本收益对比
《海岛奇兵》玩了这么久,相信大家对于如何更快更好的攒药都是非常感兴趣的,药粉的功用就不再赘述。那么什么时候给掉落嗑药合适?一起看下海岛掉落神像嗑药成本收益对比吧~
看过不少文章上有人说水晶掉落神像没用,我只能呵呵了,动动脑子就知道这是扯淡,如果掉落神像没用,SC吃饱了撑的搞这个出来逗大家吗?
入手游戏越久越觉得这是有着森严运算规律的东东,当然,基于运算的数据,不确定性也是遵循概率论的,绝不会玄乎到无法预测,所以我和我们战队的同伴们做了大量的试验,用我们的数据去验证了我接下来要公布的一些数据。
首先,(废话,大神可以略过)要想多攒药最好的办法就是多建掉落、保持秒清,这里会引出来另一个问题,也是个矛盾的问题,掉落多了就不容易打得过,如果有人有兴趣可以跟我讨论这个平衡的问题,这里就不展开了。
其次,什么时候给掉落嗑药合适? 或者说,在什么条件下给掉落嗑药是划算的(在这里我需要指出的是,依据概率论的玩法,概率是体现在大量实验的基础上才能展现出来其奇妙精确性的东西。
如果一次两次实验发现和我们的试验数据对不上,这不要紧,如果你试个十次八次的,肯定大部分是能对的上的。
在这里说说笔者曾经最引以为豪的一次记录,某一天大六角总收入折合全部水晶——18个,这个数据也不符合我的计算公式,可能遇到六角时间了,当时是全闪出去打的,基本上打三个会出两个,博士岛七关出来六关都有大六角,没有的那一关出了一个模组,哈哈哈。。。)。
由于这里没办法上我的公式计算表格,所以我只能写上几组,相信可以帮到大家一些,如果有想要公式的计算表格(用excel做的,输入你的神像加成就可以计算你的掉落概率,在我们队伍已经做了普及)可以联系我。
我们的计算是按照建筑数量满了的玩家来的,所以对NPC和博士岛来说会产生一些误差,但总体上来说误差不大,我也会继续做一些数据的记录试图来找个系数纠正这误差,但是由于有一个叫六角时间的幽灵存在,这场战役我很难取得完胜。
一般情况下就不要给精良掉落嗑药了,精良最多是30加成,只有当你在嗑药三个小时内打掉36个玩家(可以把NPC和博士岛七关算进去,影响不大)才能捞回这一个药的本钱。所以给掉落嗑药一般都是给大掉落。
由于大家掉落神像品质不一样,我就多列出几组数据,75的掉落(极品中的极品,俺有一个,嘎嘎)在嗑药时间内清除15个玩家就可以回本并且略微的赚一点点(概率计算有小数,所以超过1我们都算是有的赚)。
下面简写了,意思同上面:70掉落对应16个玩家,下面更简写,相信你们能看得懂::
65-17;60-18;55-20;50-22;45-24(掉落加成-嗑药时间内清除的玩家数量),大掉落比这个低的,你就继续升级吧,没必要挂念本文。
加一个小数据,我本人从5月29到现在8月29,基本上是每天平均的净收入4.1个大六角。还没有满船的朋友们该嗑药就嗑药,别太抠,满船后那感觉,哈哈。。。
再谈谈雕像,满本满船后一直致力于菊花、巨加、多管的升级,还好也已经都完工,现在攒的水晶也有一些了。
前些日子好好任性了一把,为了和我们战队一个队员PK情报,他上周周六晚上八点半打了115个,我要破他的记录,到了周三的时候另一个兄弟说我要是比他多10个就发一个50块的红包,我也是拼了,造了两个三级毁灭加农,还破天荒的立了一个很一般的蓝色雕像(加血26)并且闪了两天多,白天各种嗑药以保证嗑药达到秒清,成果很显著,最终以127个的数量完胜。
最终大红包就准时当做给大家的福利了。这次比赛后我总结了很多东西,终于理解大神们为何七闪蓝雕成了标配。防御上来了,带来的情报和杯数的上升效果确实杠杠的。
不过我终归还是在比赛后立即换成了掉落,哪怕只是21的加成。没办法,想要药多,掉落神像的数量必须不能少。目前我的配置是大功大血各一个,我的级数是51,杯数是850。能量是一大三小,剩下的都是掉落。
接下来的神像配置我是希望不断的将其他雕像都换成掉落,当然,这里需要等差不多的神像出来,希望我们都可以尽早出来满意的雕像。写的有点乱,想喷的就喷,不要说脏话,这些数据的计算和验证我和我的团队也是花了很多时间和心思的,希望可以帮助到大家。
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