革新玩法 《幻想编年史》位面系统详解
说起《幻想编年史》位面系统,玩《魔兽世界》的玩家应该都很清楚,不仅让游戏内的RPG剧情更有代入感,同时也免除了人多抢怪的尴尬场面。
不过位面系统多应用于大型的端游,当前火热的手机游戏还是很难看到。一方面是位面系统较复杂,大多数处于赶工期的手游根本不会考虑;另一方面,目前手游界卡牌游戏独大,能静下心来做精品RPG游戏的还是太少。
从上面的道理来看,在手游上应用位面系统的《幻想编年史》确实是朝着做一款精品RPG游戏而努力着。
位面系统,在游戏里通过触发某种任务或条件无缝接入,特定的任务时到达某个地点或者与某 NPC对话可触发位面,进入位面时你还在原来的地图原来的位置,只是将其他玩家屏蔽了,有专属于你队伍的怪物和BOSS,位面里会有恰到好处的天气变化,会有引人入胜的剧情,怪物会像武侠电影中的桥段一样,从屋顶上跳下,一番威胁挑衅之后展开厮杀。
图1:玩家实际游戏画面,玩家周围有NPC和普通小怪
图2:玩家接任务,进入位面系统,画面上只有任务怪和玩家,NPC和普通小怪都消失了。
从进入游戏开始,就能接触到位面系统。不同于其他RPG游戏的新手村,闹哄哄的人群守着任务怪做任务,《幻想编年史》的新手刚出来画面非常干净,玩家从牢笼中出来,看到NPC,接到任务,进入位面系统,就开始了类似单机RPG游戏的剧情和冒险。在这种模式下,玩家可以更好地投入到体验游戏的剧情中,再也不用担心抢怪和练级。这也是游戏研发团队一直追求的结果,让玩家的注意力集中到游戏精彩的剧情中,而不是无脑点着任务的问号。不得不说,这种表现方式,确实在RPG手机游戏内,独此一家!
图3:新手村,玩家出来就能看到的NPC
图4:接到任务后,进入位面,只有任务怪和玩家。妈妈再也不用担心抢怪了
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