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激励or枪术对决《炉石传说》启示录
发表时间:2015-08-26
炉石传说
炉石传说

类型 : 策略塔防 大小 : 774MB

运行平台 : 评分 :

9.0

佳作 品质游戏

炉石传说》冠军的试炼昨日上线之后一度火爆,造成了游戏玩家经常掉线的现象,拳头公司也可谓是忙活坏了。解决了一系列的问题之后,服务器问题又是接踵而来。不过没关系,经过一晚上的紧急修复,我相信现在大家已经可以好好的玩一把了。当然新版本的出现势必会带起新的一系列活动,今天我们就来看看小编今天依旧和大家一起聊聊游戏,讲讲大家身边所发生的事情。现在我们好好谈谈冠军试炼的那些事情!

一,激励机制

激励机制是和英雄技能有很大关系的效果。我想先从英雄技能简单谈起,根据英雄职业技能效果来看,以猎人的固定射击比较奥术射击,2费打2点敌方脸伤,和1费打2点任何目标伤害,我认为英雄技能的效果是略低于1费卡牌价值的。当然英雄技能能多次使用和不受洛欧塞布的影响等优点。但仍然掩盖不住,比同样费用卡牌价值低的问题。

这次的激励机制说白了,我认为就是让英雄技能可以产生更多的效果。过去的炉石对战中,我认为除非在考虑对面手牌和自己的费用的情况下,否则英雄技能的价值远低于打出卡牌的价值,哪怕是让随从裸上战吼。因为原来环境中,往往打出卡牌的效果远优于发动英雄技能。我看到多是围绕随从而言。例如,提高随从血量、增加攻击力、增加随从数量等等效果。激励机制不包括法术卡牌。另外激励机制也是成长类的效果。让对手不能完全无视激励类随从。这次的设计,更强调了解场问题。我认为会导致之后的环境,需要玩家更好的判断场面,而不是完全无脑打脸。

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