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《梅露可物语》公会战规则更改
发表时间:2015-07-24
梅露可物语
梅露可物语

类型 : 角色扮演 大小 : 166.8MB

运行平台 : 评分 :

9.0

佳作 品质游戏

规则调整:「公会战规则」

同时出击三家公会功能开放

公会战期间,可以选择同时出击一家、二家、三家公会;

当同时出击三家公会时,所获得的基础积分将会获得额外提升;

三家公会同时出击时,将会分别计算掠夺分数;

同类型融合宠上阵规则修改

公会战防御队伍中,不同融合度的同一只融合宠仅可上阵一个;

在该规则实装时的服务器维护期间,会由系统自动解除当前工会防御队伍中的超过该规则的融合宠,仅在防御队伍中保留符合上阵规则的第一只融合宠。功能开放时,请各工会注意调整防御队伍;

非融合宠不受本次修改和自动解除队伍调整影响;

举例说明:

Ø 在原有规则中,1-4融合度的赫黎安提斯可以4只均设置为防御宠物;

Ø 新规则上线后,会自动将其中的3只融合宠解除队伍,仅保留第一只赫黎安提斯在防御队伍中;

Ø 如:原先队伍中有2只赫黎安提斯+2只洛菲阿斯+1只黑龙,则新规则上线后,会自动解除1只赫黎安提斯和1只洛菲阿斯,防御队伍中会保留其余的1只赫黎安提斯+1只洛菲阿斯+1只黑龙,并空出2个位置;

融合宠技能释放频率调整

摩布拉技能释放频率修改为:每损失35%血量一次;

洛菲阿斯技能释放频率修改为:每损失40%血量一次;

以上修改,对于任何融合度的该两只融合宠均生效,即无论魔宠的融合度为1级或4级,均会调整为以上规则;

融合宠warning时间调整

所有融合宠释放技能时的提前warning会从提前2秒改为提前3秒;

关卡BP恢复量规则调整

将每一关恢复的最少值提高为原先最少值的3倍;

修改BP恢复暴击规则,改为1/3几率暴击恢复原最少值的4倍,1/3几率暴击恢复原最少值的5倍;

举例:

Ø 944关卡修改前BP恢复为1/2几率48点,1/2几率240点;

Ø 944关卡修改后BP恢复为1/3几率恢复144点,1/3几率恢复192点,1/3几率恢复240点;

公会战奖励调整

公会战结束后,所有公会成员根据公会排名获得全新奖励,奖励规则如下:

第一名 第二名 第三名 第四名

SS 4钻 3钻 2钻 1钻

S+ 2钻 1钻 1钻 1钻

S 1钻 36红钻 24红钻 18红钻

A 24红钻 18红钻 12红钻 9红钻

B 12红钻 9红钻 6红钻 3红钻

公会战结束后,公会成员获得徽章、金币奖励总数调整为原奖励约1.5倍,调整后奖励数如下:

徽章奖励

SS S+ S A B

第一名 24 16 15 10 5

第二名 15 12 10 5 2

第三名 10 7 5 2 1

第四名 5 4 2 1 0

金币奖励

第一名 240000 150000 90000 60000 30000

第二名 144000 90000 54000 36000 18000

第三名 72000 45000 27000 18000 9000

第四名 24000 15000 9000 6000 3000

Ø 公会内成员按照贡献度排名进行比例分配,分配方式如下:

1位 2位 3位 4位 5位 6~10位 11~20位

14% 12% 10% 8% 6% 4% 3%

公会战combo规则修改

公会战白天不再计算combo,仅在22点晚场开始计算;

晚场状态下combo的分数加成系数从0.2%提升至0.5%;

支援BP消耗与GP获取量修改

每次支援消耗BP量*2;

每次支援产生的支援量*2;

每次支援对应的GP获取量*2;

公会战GP计算规则修改

晚场时,取消不掉分规则,全天均可争夺GP;

争夺GP数值下调,调整后三个难度的初始值为:0.75%、1.5%、2%;

争夺GP在晚场时,争夺GP百分比会根据对同一个公会的击穿数量的增加而逐渐减少,且减少到原争夺GP百分比的60%后不再减少。白天的三场公会战掠夺百分比不受出刀数影响,且不记录出刀数;

举例:

晚场公会战时,当公会A对公会B使用最高难度第一次击穿时,争夺GP为2%;

当公会A对公会B成功击穿达到5次后,第6次击穿时的争夺GP将会降低为1.8%,并以此类推每5次击穿均会降低0.2%;

当公会A对公会B成功击穿达到20次后,第21次击穿开始,每一次击穿的争夺GP将固定为1.2%,且不再下降;

以上击穿次数,无论使用任何一个难度均会累计;

以上击穿次数记录不会影响其他公会对公会B的击穿计算,即所有计算均为各工会独立计算;

以上击穿次数记录,不会影响公会A对其他公会的击穿计算,及对每一个公会均分别记录击穿数;

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