《崩坏学园2》新玩法与扭蛋怎么玩?玩法指南
字没错就是这个器。并没有看不起各位职工JJ长短的意思。暗黑3的刚出的时候也是这样。运营团队害怕这破坏平衡那破坏平衡。基本不敢有很大的加强。当时还有PVP呢。然而和shi并没有区别。每次改动都是类似于145%增强到150%之类的改和没改基本没什么区别的。甚至还会削弱一些职业。所以初版的暗黑3被人喷出翔包括我也是通了大菠萝就不玩了。后来觉悟了。直接删了PVP。大刀阔斧加入很多传奇特效。技能一旦重做就是基本就是一个新玩法的诞生。你看现在还有人喷吗?本身就是个虐怪的游戏你和我谈个平衡?花点时间开发更强的怪更多的地图和玩法。不要让一些很好的idea因为所谓的平衡而被拒。玩家加强。装备加强。玩法多样化。加速新手期。到了虐不动怪再来强化自己。一套装备能虐了我换个玩法刷一刷再来虐。这样才有玩下去的动力吧。
1,《崩坏学园2》PVP就是个脑残设计。
微磕玩家有的打不动怪就已经要死了你做个PVP再来让壕和触蹂躏一波。人道主义何在。一个游戏里面。微磕+操作水平一般的玩家(6~1000)的比例至少在80%以上你确定这些人弃坑了壕还会继续充钱来互相伤害吗。做出来了网络原因不用考虑?又或者配置问题。比如互丢黑洞瞬间爆炸。每隔几天就来一发某人因为玩某手游导致手机爆炸断了手妈妈再也不用担心我剁手了这样的新闻。现在各种排名还嫌不够骗磕还要加PVP来。我承认初期可能会有一定的收益但是不出2个月必炸。除非你做个PVP纯粹是玩。无排名奖励无任何收益。
2,《崩坏学园2》核心装备和玩法。
我一直觉得米忽悠对于这点很迷茫。虽然有贴吧各路大神教主在引领潮流。但是大伟哥和他的队友们内心几乎是茫然的。装备之间的关联性太差。选择基本都是最优选。现在又出了加伤害的衣服。这种最优选的玩法导致很多扭蛋出来的神器都变成了玩具。仓库-1。现在加使魔一共有8个格子。你不能做个类似于移速达到50%以上时RPG射击的硬直下降50%之类放到某衣服技能使魔上?减伤达到30%以上狙击蓄力不会被打断?技能总星级小于15秒杀血量小于40%的小怪10%的BOSS?做个使魔装备单武器时无视条件触发特效?平衡?还是那句话。我是来虐怪杀时间的你和谈个平衡。而且百花齐放并不会不平衡。当年暗黑3打个100W以上的伤害都惊为天人现在150多亿都有人打出来有人喊不平衡?下个版本又是一波全职业大加强。新的传奇加入更大的数字估计都会有。有人喊不平衡?马上被人家说不服你也练一个踩下去。
3,《崩坏学园2》满级玩家的出路。
玩过WOW的都知道。满级才是开始。对于崩坏来说这不现实。实际上玩家的要求也很低。经验和金币再利用。这些我就不谈了。我只想说完全可以加入一些满级才能进的关卡。类似于获取每周的BUFF。限定次数的低概率获得祈愿卡碎片。5个或者10个来一发公主或者魔女。这又能影响你多少收入。相反很多人看到那个最近3次祈愿必定获得一件神器反而会按捺不住内心的骚动吧。
4,《崩坏学园2》ALLIN以后的弃坑的玩家。
其实这点和3的关系很大。我要这期的UP。我月卡每天只有60水晶。我这个月还要留400块和女朋友开房以及30块买TT。算了委屈你了兄弟下个月再吃肉吧。卧槽没出!弃坑!玻璃心的我们不谈。但是这种失落感我相信你们公司的员工肯定也有不止玩这个游戏的人在。这种市场调研部开个小会探讨一下就明白了。但是造成这点的原因还是像第三点所提到的最优选。我这一身的装备只差这期UP的这一个。我必须ALLIN。错过了等N期而这段时间里面我无法获得任何提升。我升级只能加血量。连刷来的喵都没装备可以喂。大伟哥你让我玩女乃子吗?
5,《崩坏学园2》PVP是个脑残设计很重要所以说2次。有这闲工夫多想点别的虐怪的方式。玩家爽了才会掏钱。双赢方能持久。
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