《我叫MT2》闭月的优势如何解析
闭月加入MT2已经有一段时间了,但是却一直在坐冷板凳。那么闭月真的有那么鸡肋吗?还是说我们还没有发现闭月的优势所在呢?接下来小编就来为大家详细分析分析哈!~
【属性解析】
对于智力系英雄来说,智力成长确保了伤害的高低,而闭月的智力成长中规中矩,处于法系英雄的中等位置;优秀的耐力成长和中后排的输出位置,也有比较好的生存能力。总体而言,属性方面闭月和目前版本的主流法师院长加丁差不多。
【技能解析】
(1.诸神亵渎):单体技能,伤害很高,而且能一次性大量的减少目标能量,相当于直接就废了一个大招。缺陷是在于需要把握技能释放的时机,而且PVE战斗中怪物的能量并不重要,有点鸡肋。
(2.黑暗引导):治疗和伤害二选一,但是每级成长只有9点,也就是说奶量或者伤害都不是很高,而且这个技能很看人品。如果有残血敌人,不一定能击杀;如果是残血队友,一口关键的奶也有可能就能扭转局势一举拿下胜利。
(3.隔绝真言):这个技能就是我叫MT2的第一个致死效果技能,也是闭月很重要的一个技能。此技能不管是基础伤害还是高达22的成长都导致伤害很可观,致死效果更是肉盾英雄的克星。缺陷是致死效果持续的时间很短。
(4.暗影行者):很标准的紫色技能,减少法术防御,是走团队路线的技能,也就是配合法师队伍更加强力。
【紫前能力探索】
闭月的三个技能都是单体伤害,虽然说伤害都不错,还有各种效果存在,但是这也带来了闭月的缺陷。那就是闭月和大部分法师不一样的地方,她没有任何的群伤群控技能,这也导致了闭月不适合进行PVE玩法,比如试炼塔的挑战,在试炼塔里怪物都没有能量没有治疗,要致死何用呢?
相对而言PVP玩法闭月就比较受欢迎了,大招无论打到谁都相当于让对手少了一个重要的技能。而致死效果的确逆天,没有治疗没有能量的肉盾就和纸一样脆,禁不住几轮的攻击,比如树人,核心技能大招回血减伤遇到闭月直接就废了。当然在竞技场里闭月的发挥不是很稳定,技能不确定性非常大,大招击杀了对方英雄还好说,要是没能杀得了一管能量换敌人的半管能量,谁赚谁亏显而易见。
整体而言,闭月在紫前能力不是很强,在PVP和PVE都有比她更好的选择。
【紫后能力剖析】
闭月开启紫色技能可以说是迎来了一个春天,这是一个低基础高成长的被动技能,代表着越到后期减少的法术防御越多,这就是闭月的潜力。紫色闭月不仅自己伤害提升了,带着团队的伤害也会提升。
PVE 闭月依旧不是很给力,院长公主都是优于闭月的选择。PVP就不一样了,法师队的威力得到了大幅度的提升,致死效果的优势得到大大的体现,秒坦将成为可能,比如闭月+傻馒+院长的组合,单从技能上来讲,傻馒的全体暴击,院长提高全体法术伤害配合上闭月的全体debuff真是将法师的伤害最大化。
【最新改动评述】
在最新的春节版本中闭月也得到了加强。诸神亵渎基础伤害由30上调至35,成长由25上调至35;黑暗引导的基础伤害由10上调至16,成长由8上调至9;隔绝真言的基础伤害由30上调至292,成长由21上调至22;暗影行者的基础减益由226上调至293,成长由6上调至30。
可以看出这次加强主要体现在技能的基础和成长被不同程度的调高,特别是带有致死效果的隔绝真言,伤害已经和大招相差不远。紫色技能的减益效果也大大提高,要知道一般英雄本身的法术防御就不高,再一下子减去这么多的法术防御,那法师打出来的伤害可是直接上了一个层次。
闭月分析下来,是一个偏向PVP的英雄,还是一个阵容性很强的英雄,单看闭月很普通,除了致死没有什么特色了,但是闭月搭配一个合适的阵容就会很强,而且这个阵容偏向法师队。更多的阵容,更多的玩法都还需要勇士们随着对游戏的理解日益深厚而不断的开发。
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