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影之刃进阶系统玩法介绍
发表时间:2015-03-23
影之刃
影之刃

类型 : 角色扮演 大小 : 209MB

运行平台 : 评分 :

7.0

佳作 品质游戏

影之刃》描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的神秘南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。游戏人物对话冷峻简短,富有强烈的古龙特色。今天小编要为大家介绍的是游戏中的进阶系统怎么玩,希望能够帮助各位新老玩家,尽快熟悉和摸透当中的玩法。

影之刃进阶系统玩法介绍

1.培养

开放于【主线03-2 刀声阵阵】结束后,分为心法、宝石/材料两个页签。

心法:可以于此页面下对已有心法进行心法分解、心法突破、心法吞噬的操作(具体的操作将在心法中详细描述),最大储存上限为100个。

宝石/材料:储存宝石、心法升级材料以及杂物,宝石可于此页面下进行升级(具体的将在宝石系统中详述),出售等操作,而普通心法碎片跟杂物则只有出售一种操作。

2.寻宝

开放于【主线04-2 来去匆匆】结束后,分为珍奇抽奖与神秘商人两个页签。

珍奇抽奖:分为稀有寻宝与普通寻宝两种。

稀有寻宝是消耗元宝或者金券来抽取心法或者心法残页,每次10金券或者270元宝。

十连抽则必有保底心法3枚(含紫色心法1枚),其他多少全凭各人造化,单抽则无保底功能。

金券可以由PVP对决系统获得。

普通寻宝是消耗江湖券(雇佣好友或者推荐队友一起下副本,双方皆可获得)

神秘商人:尚未开放 (猜测一下,可能与满级后有关系,满级后将不再升级而升级经验会转化成一种特殊货币来购买神秘商人的物品)。

3.兵刃

开放于【主线06-2血债累累】结束后,与上一次测试不同,本次分为装备与护身匣两个页签。

装备:装备分为称号、武器、饰品、时装四种

称号:称号为使用游戏中已获得的称号并启用且显示于人物头顶,不管是高端大气上档次还是低调奢华有内涵的称号都会或多或少的增加你的一部分属性,走过路过不要错过,那金光闪闪的大字足以刺瞎你的氪金狗眼(严重影响屏幕可视性)。

武器&饰品:本次武器&饰品升级已经取消突破概念,只有升级一种,蓝色品质前升级只需要一定铜钱(根据等级提升会递加),蓝色品质后升级需要消耗一定的彩券(根据等级提升会递加),彩券通过决斗-追杀和每日VIP赠与获得。

武器:增加攻击、破甲和连击持续。

饰品:增加体力、护甲和冷却减少。

每天前20次升级将不会消耗元宝,20次之后将会根据次数递加。

当级别提升之后将会逐渐降低成功概率,成功的概率将会显示在面板上。

这里有必要解释一下十连升至少成功次数,此处显示的次数为保底的成功次数,也就是必然会成功的次数,其他的次数则会按照概率进行真实计算,只多不少,单抽则无法享受保底功能。

时装:吐槽无力……让我先缓一会,这不是像高达就是像圣斗士的玩意是什么……

目前每个角色有三套时装,武林强者装、武林霸主装、武林至尊装(你到时好歹诚心诚意的起个名字啊……看着这些个颜色叫舞林是不是更合适点……),

分别在VIP2、 VIP5、 VIP7获得,增加的属性将显示在面板上,可以通过勾选来显示/隐藏时装。

护身匣:这个版本中护身匣用来镶嵌宝石,对应四种属性栏位分别为攻(攻击)、破(破甲)、体(体力)、甲(护甲)四种,只根据宝石的等级提对应的属性,而不再根据宝石本身的属性来提升。

每个栏位最多可以开启4个宝石位置,开启位置将消耗不同的素材,攻为眼睛,破为鬼面,体为螺丝、甲为矿石,越到后面的栏位也将需要对应素材的高级品质素材。

4.日常

开放于【主线11-2 两难退进】结束后,分为经验房、招财令、宝石猎场、心法秘境四个功能。

经验房:顾名思义,可以每日从此获取大量经验,免费为两次,刷新次数需要元宝。

经验房自20级开始,每10级一个阶段,通过后获得的经验根据你自身所处的阶段有不同的提升,当然消耗的体力也会逐步提升。

经验房不同阶段的房间是分开计算,独立刷新的,当你级别超过此经验房级别段的时候,将不会再进入低级的经验房,取而代之的是适合你当前阶段的经验房。

所以当你级别到达一个整数的时候,就可以有2次免费的新经验房和全新的刷新次数(你懂得)不要错过好机会呦。

招财令:同样也是自20级开始,可以打到能卖出高价的铃铛,跟经验房机制一样,这里不再赘述了。

招财令都会有一个保底收入,根据级别段的不同保底收入质量也会有提高,这就是你为什么打到一个物品但是战利品界面会出现两个物品。

宝石猎场:40级开启,可以击败敌人获取宝石。

心法秘境:40级开启,可以击败敌人获得各种心法和心法残片。

5.决斗

开放于【主线12-2 四目相对】结束后 ,有论剑、追杀、死斗三个功能。

论剑:延续上一版测试中一对一的匹配玩家镜像的战斗,胜利失败都可以获得积分,用来排列名次。

每天凌晨时在竞技排行榜前100、前50、前10、前5等的都会有不同的奖励。

追杀:35级开启,进入到副本与匹配到的玩家进行战斗,整个副本分为三波:1.小怪 2.匹配到的玩家镜像 3.BOSS,结束后即可获得相应的奖励,每天可以进行50次追杀,前面20次为免费,后面30次则需要花费元宝。

死斗:50级开启,副本内都是匹配到的玩家镜像,根据副本波数一轮一轮出现,全部斩杀即可破局。

6.密令

开放于【主线20-2 辞别-佳人】结束后,分为外传、强敌、血战三个功能。

外传:作为支线剧情,密令外传分为多个顺序渐进的副本(如战力不够则不显示副本),可以浏览剧情的同时并获得心法残页的奖励,当最后的副本完成的时候可以元宝刷新从头开始,每天可以免费通关一次。

强敌:需求战力:10W 单人进入副本挑战觉醒的BOSS(难度极高),获胜后可以获得强大的心法以及心法碎片。

血战:需求45级,与队友一起挑战强大的敌人(需要有战力合格的队友方才可以进入副本),从而获得强大的心法,本副本内没有护甲效果,没有足够的实力很难胜利。每次将会消耗一个血战令牌。

7.限时

开放于【主线22-2 万全之策】结束后,分为昼夜和紧急两个功能。

昼夜:每天更换一次,掉落为周一:眼睛;周二:鬼面;周三:螺丝;周四:矿石;周五:花朵;周六周日:攻防破局卷(加号心法)。

紧急:之前为限时紧急,本版本改为全天……掉落为心法合成素材-天书,可以为心法增加大量的经验值,分为若干个不同等级的场地,掉落素材的品质也不同,每个场地皆为单独次数并独立刷新,每日每个等级的场地送两场免费次数。

以上就是小编给大家带来的影之刃进阶系统玩法的具体介绍,感兴趣的朋友随小编来看看吧,更多攻略欢迎关注hao76手游网。


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