《太极熊猫》统计学玩法玩家真实战斗力指数教程
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符文品质:橙色
玩家真实的战力,首先先引入两个概念:
真实战力:刨去溢出属性,不必要的武神能力等最后留下的战力。
战力坎:由于(等级)限制,而无法开启某项能力。一旦越过理论上真实战力就会瞬间得到提升。
战力坎是明面上的,实际上还有,比如猴子手精7有900伤害相当于武器、手、戒指强化120。最明显的要数爆率和爆伤。
大家都知道一味堆爆率会溢出,那么一味堆爆伤呢?
y=黄字伤害,f=实际爆率(已经减去了抗爆),c=实际爆伤(已经减去了爆免),s=面板伤害
假设程序员的脑洞是这样开的:暴击后伤害=s*(1+C),比如楼主s=2.7w, c=142%
那么我们的伤害期望是多少呢? E(y)=s*(1-f)+s*f*(1+c)=s-s*f+s*f+s*f*c=s*(1+fc) (f<=1)
在这个等式里,我们惊讶的发现两个推论:
推论一:增加1个单位的f和1个单位的c,效果是一样的(当然f不能大于1,不然就溢出了)。
推论二:平衡的增加任意一方,效果大于直接单纯增加任意一方。(你可以随意的试试几个值就知道了,极端的50*50与75*25相比)
注意:f=实际爆率,c=实际爆伤,因人而异,你需要减去你估计的抗爆和爆免。
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