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《太极熊猫》统计学玩法玩家真实战斗力指数教程
发表时间:2015-01-29
太极熊猫
太极熊猫

类型 : 角色扮演 大小 : 384MB

运行平台 : 评分 :

8.0

佳作 品质游戏

  太极熊猫统计学玩法玩家真实战斗力指数已经由hao76小编jj家整理好了,下文中会为大家讲述太极熊猫统计学玩法玩家真实战斗力指数的详情!

                                                     《太极熊猫》专区
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  符文品质:橙色



  玩家真实的战力,首先先引入两个概念:

  真实战力:刨去溢出属性,不必要的武神能力等最后留下的战力。

  战力坎:由于(等级)限制,而无法开启某项能力。一旦越过理论上真实战力就会瞬间得到提升。

  战力坎是明面上的,实际上还有,比如猴子手精7有900伤害相当于武器、手、戒指强化120。最明显的要数爆率和爆伤。

《太极熊猫》统计学玩法玩家真实战斗力指数教程

 

  大家都知道一味堆爆率会溢出,那么一味堆爆伤呢?

  y=黄字伤害,f=实际爆率(已经减去了抗爆),c=实际爆伤(已经减去了爆免),s=面板伤害

  假设程序员的脑洞是这样开的:暴击后伤害=s*(1+C),比如楼主s=2.7w, c=142%

  那么我们的伤害期望是多少呢? E(y)=s*(1-f)+s*f*(1+c)=s-s*f+s*f+s*f*c=s*(1+fc) (f<=1)

  在这个等式里,我们惊讶的发现两个推论:

  推论一:增加1个单位的f和1个单位的c,效果是一样的(当然f不能大于1,不然就溢出了)。

  推论二:平衡的增加任意一方,效果大于直接单纯增加任意一方。(你可以随意的试试几个值就知道了,极端的50*50与75*25相比)

  注意:f=实际爆率,c=实际爆伤,因人而异,你需要减去你估计的抗爆和爆免。

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