乱斗西游法师英雄哪个好
各位亲爱的高手玩家们小编今天给大家讲讲乱斗西游法师英雄哪个好,想知道的高手玩家们赶紧过来看看吧,小编这就来给大家讲讲乱斗西游里法师英雄哪个好。
乱斗西游法师英雄推荐攻略,法师英雄哪个好!乱斗西游的法师英雄,有偏输出的,也有输出和辅助兼而有之的,小编之前为各位带来了银角大王、唐三藏、孟婆、太上老君、红孩儿的分析和点评,于是看到下面有玩家留言,嫦娥呢,看来这个美艳的神仙姐姐非常受欢迎!那么其他的法师英雄,乱斗西游法师英雄那个好,一起来看看攻略!
乱斗西游法师英雄推荐攻略
百眼魔君
初始二星 定位团控 持续法系dps
一技能 毒云雾 法术加成0.07 最好叠加6层毒
二技能 火毒符 法术加成0.28 根据毒的层数,最好造成两倍伤害,加成可达0.56
三技能 魔眼金光 法术加成0.25 团控2秒
很多游戏里面都有的,靠毒来输出的法师英雄。
一技能冷却只有6秒,40%冷却下只有3.6秒,可以比较快速地叠加毒。(其实放在排位里面,这个还是不够可观)毒最高达6层,总加成到了0.42,而且每秒调这么多。从这个技能可以看出,魔君的持续输出能力不弱,伤害叠加速度不俗。
二技能只有单体作用,而且最高只有双倍伤害,0.56加成若触发暴击,这个爆发还过得去。
大招有个团控效果,而且AI对这个大招的释放还是不错的,不比那些团控法师弱。不过作为大招,0.25的加成这么不够看。
由于只有一个团控技能,缺乏单体小控,大招冷却期间防守能力极弱。而且他的速度成为非常低,基本属于站桩输出型的法师。二技能的爆发需要时间支撑,一技能的伤害叠加依旧需要时间,也就是他打任何类型的输出,都需要一定的输出空间和队友保护,真的要他一下子秒人,难度太大。
总结:持续输出型的法师,控制不是很强,依赖队友的保护,被坦克切了会比较难受。可一旦顺利保护他进入残局,他的收割能力不会令人失望。
白骨精
初始三星 入门三英雄之一 定位 法系输出 傀儡干扰
一技能 白骨·回旋 法术加成0.18 可造成两次伤害,总加成达0.36
二技能 白骨·地刺 法术加成0.19
三技能 白骨·傀儡 法术加成0.26 傀儡生物持续10秒,生物输出加成待测定
初始选择的英雄,与哪吒牛魔王比较,属于较冷门的选择。
从成长看,防御成长不俗,在法师中数一数二;法强和速度成长都超过了平均水平,比一般法师要优秀一些。
然而,从加成看,他的输出却比不上主流的输出法师。0.18 0.19 0.26的面板加成在法师中排倒数了。而且他的召唤生物没有别的英雄来的有用——很多其他召唤生物可以吸引一定火力,减少前排压力,而白骨傀儡貌似没有吸引仇恨的能力,而且比较脆,吃aoe很快会倒。其输出有待你们中拥有白骨的玩家帮忙测定,我的是牛魔王。
也正因为这个比较低的加成,他依赖更多更好的装备,因而被视为土豪才用得好的英雄。
从输出稳定性伤看,他的弱点比较明显:一二技能范围比较窄小,遇到位移英雄会出现明显miss现象;大招除了爆发伤害,召唤生物的输出会受到其存活时间限制。
不过,由于他的防御成长优秀,也注定了他会在后期装备成型后,发挥比其他法师更强大的作用。目前,这个特性已经有所体现了,全紫的装备下,生存能力优异,全金会更上一层楼。
总结:由于低加成,装备依赖大,前期输出偏低。后期装备成型后,总输出量不比热门法师弱。(活着的输出,才有输出)
九头虫
初始三星 定位控制 傀儡干扰
一技能 虚空之蛇 法术加成0.19
二技能 爆裂巨蟒 法术加成0.3
三技能 群蛇之舞 召唤4条不可移动的蛇,攻击可造成伤害和减速(伤害待测)
九头虫和银角被一大神成为恶心二人组。两个人的控制都可以用恶心来形容。
真要说输出,他的输出只能用勉强及格来形容,加成不高,冷却一般。
一技能伤害和控制并不理想,加成偏低的同时,只能定身1.5秒,控制效果没有硬控来得好。
二技能是一个单体触发型aoe,伤害还不错,不过范围并不大。
灵魂技能是他的大招。32秒冷却,目测伤害非常可观,有4个独立的召唤生物,而且具备吸引仇恨的能力。毒蛇攻击带减速,一定程度上干扰了那些蹦蹦跳跳的英雄的输出。
总结:我没有这个英雄,但从大招的面板(带减速能力的小Y蛇棒)和对战体验上分析,他的恶心程度远远超过了其他法师英雄。纵然输出稍乏力,对战局的影响力却不可只从输出看。在正面刚、拼输出的排位可能略逊一筹,然而对战的表现不可忽视。
禺绒王
初始三星 定位 持续法系输出
一技能 火刃拳 物理法术加成均0.16
二技能 风刃拳 物理法术加成均0.21
三技能 驱神之拳 物理法术加成均0.3 造成三道火柱,全中总加成达1.8
被誉为排位赛输出第一人,也是法师英雄里面生命成长最高、有资本打前排的法坦。
技能由混合伤害组成,一技能法术伤害、二技能物理伤害,三技能法术伤害。技能全是混合加成,所以总加成收益非常高,达2.53。
一二技能具有先后顺序组成不同连招效果的特殊设计:一二打范围伤害爆发,二一打单体持续伤害。大招三个火海范围非常大,足以覆盖排位赛战场,所以输出很稳定。
他的技能多为持续性伤害,爆发并没有特别高。不过只要对方站上几秒,总伤害高得吓人。尤其是大招的持续性伤害,三二连招的火焰风暴华丽不失强大。
作为近战法师,生命成长高,能存活比较长时间。但和红孩儿一样,缺乏必要的控制技能,注定全额承受对方伤害,所以也需要队友对敌方阵型的破坏,和仇恨的承担。
总结:设计独特,连招华丽,用起来手感很好的英雄。风火两重天的持续伤害远超百眼魔君等站桩法师,而且具备可观的生命成长维持下一轮输出。排位赛,篝火等需要输出的地图,都可以用他打出成吨的伤害,喜欢近战法坦的玩家可以练一个。
不过混合输出的特性,也注定了他装备经文的收益会比单一输出英雄略低,进入到同等装备的决战时,这一弊端会被放大。但就目前来看,他还是很不错的一个选择。
嫦娥
初始三星 通过活动获得 定位 法系输出 反先手 破坏读条
一技能 月之歌 法术加成0.11 强化三次普攻,总加成0.33
二技能 月之障 法术加成0.28 形成一道不可穿越的屏障
三技能 月下美人 法术加成0.08 存在6秒的打断效果
11.11节日活动推出的新英雄,定位偏法师和反先手团控。法术和速度成长不俗,生命防御成长较低,属于脆皮dps。
首先,其亮眼之处就在于大招。6秒的释放技能沉默效果,完美打断所有读条英雄的大招。对于此前热门的铁扇和砗磲来说,是个非常大的打击,先手失去大招的他们,等于废了一半。
一技能强化三次普攻,附带高额法术伤害。而且对身旁没有队友的敌方英雄有50%伤害加成。这对排位那些直接切后排的英雄有比较大的杀伤力(例如孙悟空),也一定程度上增加了嫦娥对后排的保护能力。
二技能略鸡肋。飞行轨迹比较慢,伤害偏低。而屏障对双方都有效,也就是会影响突进英雄队友的冲击,属于双刃剑的技能。
总结:比较脆皮,却比较需要站位靠前的矛盾英雄。对落单英雄杀伤力不俗,然而单挑能力并不强,更适合配合队友阻挡对方的突进。
目前有后排dps流和前排打断控制流两种排位打法,各有优劣。就个人而言,并不推荐使用,定位比较模糊,脆皮是硬伤。
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