魔兽世界7.25版本更新什么内容
魔兽世界7.2版本刚刚上线,暴雪就马不停蹄地推出了7.2.5的测试服,7.2.5测试服主要是针对职业进行平衡。
7.2.5测试服
7.2.5将会比7.2有更多的职业改动(这是从一开始就有的计划),当PTR上线,对于开发者和玩家来说,这个论坛可能会更多的讨论到。对于那些确实有重大改动的专精,确保我们的设计意图和目标在PTR期间清晰明白,这对我们来说是很重要的,因为它给了我们最好的反馈。正如你在关于盗贼的帖子里看到的,有些专精在7.2确定之前就已经有试验性计划了,所以在7.2.5 PTR上,它们已经准备好被玩家以最大量时间去测试了。
此外,暴雪在蓝贴里单独解释了目前设计中,盗贼职业色彩有所偏差,今后会根据盗贼的各系职业特点进行相应调整。
刺杀:苦痛药膏今后会被其他技能替换,换为高消耗短CD的毒伤AOE技能
狂徒:提高专精能力恢复能力,并调整命运骨骰的机制
敏锐:调整暗影之舞,改善AOE能力,有可能加入一些辅助效果的毒药效果,让伏击回归输出循环。
原帖比较长,这里总结下蓝贴内容
刺杀
刺杀专精主题主要分为流血和毒药,都是这个专精的职业主题。但是,现在的刺杀贼“杀入战斗,杀掉目标,脱离”的这种感觉已经被淡化,成为了敏锐贼的特色。
流血和毒药的这2个主题上,目前刺杀贼偏向流血效果。设计师本身并不希望只通过天赋树来强化职业色彩,而是让天赋树更能影响玩家的游戏操作。为了让流血和毒药两个主题齐头并进,设计师打算在今后进行一些调整。
具体天赋上
苦痛药膏:设计师并不喜欢这个天赋的设计,这个天赋替代了致命药膏,效果却极为被动,不可见,却又很强,导致多目标战斗和AOE战斗难度提高。错的太多,已经成为了下个补丁里的必改内容。想法是用一个高消耗,短CD的AOE毒药伤害技能替代这个天赋,或者另外设计一个能保持输出趣味性的技能。
抽血:很好的一个天赋,设计师准备根据苦痛药膏的修改来微调这个天赋。计划是稍微提高伤害和能量消耗,目的是为了避免由于不耗能量而造成能量条溢出的负面作用。
设计师认为刺杀贼的单目标输出现在的情况很理想,保持流血效果,提高毒伤覆盖率这种手法始终是这个专精的核心。