关于《炉石传说》竞技场小知识大盘点
关于《炉石传说》竞技场小知识你都造吗?
第一条:保证低费站场仆从。
首先,以2费为主力军,2费仆从的优先性优先于高费优质生物比如【恶毒铁匠】、【石拳食人魔】。请从第一张开始注意补充2费仆从(注意是真正能够站场二费仆从,而不是【血法师萨尔诺斯】,【工程师学徒】这种伪2费随从)。这样可以保证你起手具有压制力,最起码不亏,顺手的起手可以让你碾压到底,不用依靠10回合后拼神抽,也不会让你由于前期没牌出被瞬间打爆。请保证5-8个2费仆从,1、2费仆从加起来6-10个。
其次,不要忽视1费生物,他是平滑你的曲线最好的东西,起手拿到更是完美。【狼人渗透者】,【叫嚣的中士】,【血帆海盗】都是优秀的1费仆从,选上2个完美,选3个也没问题。低费牌多并不是问题,不要担心。由于竞技场的随机性,很多人的卡组都会遇到卡手的问题,权衡取舍,前期选低费以保证顺手是优于选高费以保证手牌数量的。
第二条:控制手上的法术卡和仆从卡
如果你手上一堆仆从,法术去除少,在可行的情况下请用仆从交换对面的仆从,以保证接下来的回合手上既有仆从又有法术去除来面对突发危机。如果你满手法术卡,场上42面对对面的64,同理,不要用仆从换,用法术打掉,保证仆从站在场上。不要一味追求最优交换。
第三条:场上的仆从99%的情况下不要超过3个。
如果双方手牌的充裕,你有站场仆从具有一定优势时,不要选择最优交换,把自己的小仆从撞死,换上高血高攻高费仆从以保证稳定的压制。你要逼自己相信一点,对面手上从头到尾都捏着一个【精神控制技师】等着你铺场呢。比如骑士,千万别手贱在3个大怪在场时再放个报告兵,本来赢的局可能就因为这个弄输了。同时,这样也可以防止对方AOE清场时亏卡以致崩盘。
第四条:赚费才是重点,不要老想着赚卡差。
比如你1费放了个121,对面硬币2费用技能点掉,你就大赚,虽然少了张卡,但是接下来你将会每回合都比对方先多一费。
比如你冰冻陷阱对面一张2费卡,对方几乎就不会再放出来这张卡了,因为太亏费。如果你【冰冻陷阱】一张4费,就至少赚了2费,他敢再放又要赚2费。盗贼【闷棍】也是同理,在盗贼选卡时,不要觉得闷棍差,是很好用的。
第五条:压场优先于过牌。
竞技场都是仆从海,仆从换仆从,请保证场上具有压制力,除非你急需某张卡救急,否则,不要上没什么威胁的仆从,比如双方空场,4费你上个【侏儒发明家】,就等于把主动权送给对面。因为一般的4费以上仆从甚至2、3费仆从都能吃掉你。你只是多了一张卡,但是你用不出去是没意义的。